色々出来そうだからといって色々な要素を詰め込んだものの、まとまりの無い感じになってしまった。たぶん本来なら入っててしかるべきものが抜けたりしてる。
しばらく回してた感触としては毒殺が簡単かなーっと思ったんだけど、そのタイプのデッキは組んでる人を見かけたことがあるので別アプローチで行きたいところ。
・ジェネラル
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
・コンボ
《生き埋め/Buried Alive》
《納墓/Entomb》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《生+死/Life/Death》
《再活性/Reanimate》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン/Triskelion》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
・毒殺
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《死の影/Death’s Shadow》
《豪腕/Brawn》
《怨恨/Rancor》
・コスト踏み倒し
《自然の秩序/Natural Order》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《威厳の魔力/Regal Force》
・マナ加速
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
・ドロー
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《血の署名/Sign in Blood》
《森の知恵/Sylvan Library》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・サーチ
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《輪作/Crop Rotation》
・妨害
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《灰は灰に/Ashes to Ashes》
《四肢切断/Dismember》
《見栄え損ない/Disfigure》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《統率の塔/Command Tower》
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《反射池/Reflecting Pool》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《沼/Swamp》4
《森/Forest》5
何か手札を捨てる手段を入れたい。候補としては《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》あたりか。
マナが出なくて思い通りに動けないことがあるので、モックス二種は入れるべきかも。アーティファクトメタのカードも入れて無いし。
妨害カードが普段使ってるウーナの半分以下な上に刺さるか怪しいものが多い。不安感がすごいことになるので心を強くもってプレイしなければならない。
完成には程遠いかなーと思うものの、選択肢が色々あって楽しい。とはいえ、やはり方針は絞らなきゃならんかなー。
しばらく回してた感触としては毒殺が簡単かなーっと思ったんだけど、そのタイプのデッキは組んでる人を見かけたことがあるので別アプローチで行きたいところ。
・ジェネラル
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
・コンボ
《生き埋め/Buried Alive》
《納墓/Entomb》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《動く死体/Animate Dead》
《Dance of the Dead》
《生+死/Life/Death》
《再活性/Reanimate》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン/Triskelion》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
・毒殺
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《死の影/Death’s Shadow》
《豪腕/Brawn》
《怨恨/Rancor》
・コスト踏み倒し
《自然の秩序/Natural Order》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《威厳の魔力/Regal Force》
・マナ加速
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
・ドロー
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《血の署名/Sign in Blood》
《森の知恵/Sylvan Library》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・サーチ
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《輪作/Crop Rotation》
・妨害
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《灰は灰に/Ashes to Ashes》
《四肢切断/Dismember》
《見栄え損ない/Disfigure》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《統率の塔/Command Tower》
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《反射池/Reflecting Pool》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《沼/Swamp》4
《森/Forest》5
何か手札を捨てる手段を入れたい。候補としては《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》あたりか。
マナが出なくて思い通りに動けないことがあるので、モックス二種は入れるべきかも。アーティファクトメタのカードも入れて無いし。
妨害カードが普段使ってるウーナの半分以下な上に刺さるか怪しいものが多い。不安感がすごいことになるので心を強くもってプレイしなければならない。
完成には程遠いかなーと思うものの、選択肢が色々あって楽しい。とはいえ、やはり方針は絞らなきゃならんかなー。
コメント
下手すると大きくコンボよりにした方が良さげだけど、そうするとジェネラルが優秀なサクり台ってだけの存在になっちゃうんだよなー……
若干重いけど、2番目の能力もジェネラルと噛み合ってるし、クリーチャー並びやすいからリリアナも守りやすいし
感染に関しては、スキジリクスとか重いのは外して、疫病のとげ刺しとファイレクシアの十字軍だけでいいんじゃないかなーと
完全に全部抜かしてしまっても良いかも
あと回してて思ったんですが、リアニ5枚は若干多いと思います
Dance of the Deadとかが手札で腐ってることも多かったので、2,3枚あれば良いと思いますー
というかリアニに寄せるなら完全に生き埋めに行った方が強そうですし
あしあとから失礼します。と言っても、以前より拝見させていただいていたので今更になって申し訳ないですが……
捨て手段として《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor》や《緑探し/Greenseeker》はどうでしょう?墓地利用デッキで使っているのですが、デッキの安定に貢献してくれています。タップ能力なので能動的に手札を捨てることに関しては一歩劣りますが、手札捨てておまけで行う能力が強いのが素晴らしいです。特に《緑探し/Greenseeker》は安定して土地を確保してくれるので、見た目以上に仕事する子でした。《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》とかだと手札捨てれるのは良いけど単体が弱すぎるのが気になります。手札を捨てたいだけっていう局面は限られると思うので、個人的には+αの部分が重要かなーと。
マナ加速とは言い難いですが、どちらも1マナでマナ基盤を安定させる生物で使用経験があるので挙げさせてもらいました。
最後に、この機会にリンクさせていただきました。
今後も引き続き拝見させていただきます。宜しくお願いします。
そういえば殴って全殺ししたことはないような・・・なんかデッキ回してると感染生物強化したほうが早いんじゃねこれって気がしてたんですが気がしてただけっぽいですね!
最初からサクり台があるって前提で組み込めるコンボとか見つかると面白いんですがねー。
>真空圧さん
ヴェリアナは良さそうですねー。いずれfu君から一枚譲ってもらおうと思ってたし、この機会に頼もうかな。
+13修正かけて殴り殺すのは爽快だけど、勝ちきれないっぽいし一回感染切った構築にしてみます。
リアニは高速始原体が出来るといくら引いても問題ないってことで入ってたけど入れすぎだったか。
>千代さん
こちらからもリンクさせてもらいました、よろしくお願いします。
緑探しはいいですね、回しててマナかつかつだったので安定しそう。手札投げ捨てるだけじゃないのも素敵。
実際、手札捨てたいとは言っても、常に捨てられる状況であって欲しいわけじゃないですし、採用してみます。