EDH《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》メモ
2012年7月18日 EDHしばらく使っていたエンチャントレスサッフィーを解体しようかなーと思っているのでメモ代わりに最終版を晒し。
・ジェネラル
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
・ドロー
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《調和/Harmonize》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
・サーチ
《適者生存/Survival of the Fittest》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《輪作/Crop Rotation》
・マナ加速
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《はびこり/Overgrowth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《豊かな成長/Abundant Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《踏査/Exploration》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
・妨害
《パララクスの波/Parallax Wave》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《石のような静寂/Stony Silence》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《内にいる獣/Beast Within》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《オーラの破片/Aura Shards》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《関税/Tariff》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《失脚/Oust》
・墓地活用
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《補充/Replenish》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《オーラ術師/Auramancer》
《Regrowth》
・その他
《大地の知識/Earthcraft》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《爆破基地/Blasting Station》
《霊体の正義/Karmic Justice》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《危険なマイア/Perilous Myr》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(PC2)》
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》
・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《露天鉱床/Strip Mine》
《高級市場/High Market》
《家路/Homeward Path》
《統率の塔/Command Tower》
《Savannah》
《寺院の庭/Temple Garden》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《低木林地/Brushland》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《森/Forest》6
《平地/Plains》3
決め技はクラフトorヒバリループor飛行トークンビート。
エンチャントレス張ってごりごりカード引く動きはすごく楽しいんだけど、なんかこう圧倒的なアドバンテージを獲得した後、勝つまでの道のりが妙に長くてげんなりすることが頻発するという問題が。勝ちにつながるキーカードが少ないのが原因だとは思うんですが、まあいい機会なんで一旦崩して別のデッキ組んでみることにした次第。
いずれまた同じコンセプトでデッキ組みたいなーとは思いますが。
・ジェネラル
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
・ドロー
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《調和/Harmonize》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
・サーチ
《適者生存/Survival of the Fittest》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《輪作/Crop Rotation》
・マナ加速
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《はびこり/Overgrowth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《豊かな成長/Abundant Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《踏査/Exploration》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
・妨害
《パララクスの波/Parallax Wave》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《石のような静寂/Stony Silence》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《内にいる獣/Beast Within》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《オーラの破片/Aura Shards》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《関税/Tariff》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《失脚/Oust》
・墓地活用
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《補充/Replenish》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《オーラ術師/Auramancer》
《Regrowth》
・その他
《大地の知識/Earthcraft》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《爆破基地/Blasting Station》
《霊体の正義/Karmic Justice》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《危険なマイア/Perilous Myr》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(PC2)》
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》
・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《露天鉱床/Strip Mine》
《高級市場/High Market》
《家路/Homeward Path》
《統率の塔/Command Tower》
《Savannah》
《寺院の庭/Temple Garden》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《低木林地/Brushland》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《森/Forest》6
《平地/Plains》3
決め技はクラフトorヒバリループor飛行トークンビート。
エンチャントレス張ってごりごりカード引く動きはすごく楽しいんだけど、なんかこう圧倒的なアドバンテージを獲得した後、勝つまでの道のりが妙に長くてげんなりすることが頻発するという問題が。勝ちにつながるキーカードが少ないのが原因だとは思うんですが、まあいい機会なんで一旦崩して別のデッキ組んでみることにした次第。
いずれまた同じコンセプトでデッキ組みたいなーとは思いますが。
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