不採用カードについて何か書こうかと考えてたけど、結局また色々とデッキの中身が変わって来たのでそれについてちょちょっと。

抜いたもの

《納墓/Entomb》
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
駄目だこれ。
まず納墓とジンが素引きで無駄になり、単品で仕事しそうな釣り竿も自分の墓地に釣りたい生物がいることは稀なので他人依存になり、チューター経由で揃えても失敗した時のアド損がマズイことになる(チューターと納墓でアド損2)。うっかりジンを《有毒の蘇生/Noxious Revival》されたりなんかすると次のドローが無駄になるってことまで含めて脅威のアド損4! 勝てるわけねえだろそんなん!
知識の渇望とかでジンを捨てるのも怖いし、デッキ内に無駄カードがほぼないっていうウーナの利点を殺してた。

《精神石/Mind Stone》
無駄にならないマナ加速ではあるんだけど、無色マナはそんなにいらないんだ。破壊にスタックしてドローできるかと思えば、このマナを使えるタイミングがあると優先的にタップしてるせいでドローできることもあんまりないんだ・・・。まあそういう時は有効にマナブーストしてるってことでもあるんだけど。なんか一歩足りてない感じ。

《リスティックの研究/Rhystic Study》
ちょっとこいつに振り回されてる感があったので試験的に解雇。いずれまた使ってみたいところ。

《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
これも無駄にならないカードではあるんだけど、変成が重くて大体不安定なカウンターでしかなかった。青二つが問題。青一つならなー。

《島/Island》
《沼/Swamp》
特殊地形増やしたので。


入れたもの

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
他の人のレシピでよく見かけてたんだけど今まで試してなかったカード。
使ってみたら頭がおかしくなるほど強かった。マナを伸ばしてカードを引くっていうEDHでまずやるべき動きをこいつ一体がやってくれる。

《強迫的な研究/Compulsive Research》
ジンを抜いたので投入。普通によく働く。

《祖先の幻視/Ancestral Vision》
最近4人戦をやることが増えてて、長引く試合が多くなってきたので行けるかも? と思って投入。まあまあ働く。
最近では1ターン目《神秘の教示者/Mystical Tutor》から持ってきて待機するのも悪くないなーと思う。

《Transmute Artifact》
買ったはいいけどあんまり使ってなかったので復帰させてみた。《加工/Fabricate》と比べると使うマナが減って小回りが利かなくなった感じ。どちらがいいかはまだなんとも。

《苦痛の命令/Decree of Pain》
ガドックに引っかからない全体除去が欲しいなーということで。PW出す直前に小物を薙ぎ払ったり。
うっかり素撃ちできると勝ちが見える。

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
久々に使ってみたらやっぱり強かった。ここから重くて強いスペルにつながってくれるといい感じ。

《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
ブライトハースの指輪とのコンボ要員。インスタントの土地除去(《内にいる獣/Beast Within》とか)を構えられてるとリスクが半端ないことになるが、指輪置いておけばパーツの設置にマナがかからないのがいい。
正直なくてもいい感はしてるけど、もうしばらく試していきたい。
さびれた寺院は指輪と一緒にあると無色無限を有色に変えてくれるという使い道もある。

《トレイリア西部/Tolaria West》
交錯の混乱と同様の問題を抱えているのでいらない気がするけど、上に書いたコンボをやりたいってことで。
一応コンボ始動前に《否定の契約/Pact of Negation》になっておくって使い道もある。
緑白でのドローソースの不足をエンチャントレスで補ってみようと試みて作ったデッキ。
思いのほか回していて気持ちがいいので調整していきたい。

・ジェネラル
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》

・ドロー
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》

《調和/Harmonize》
《よりよい品物/Greater Good》(解雇候補)
《森の知恵/Sylvan Library》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

・サーチ
《激情の共感者/Fierce Empath》(解雇候補)
《適者生存/Survival of the Fittest》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

《アカデミーの学長/Academy Rector》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

《輪作/Crop Rotation》

・マナ加速
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《はびこり/Overgrowth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》

・妨害
《パララクスの波/Parallax Wave》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《金輪際/Nevermore》
《石のような静寂/Stony Silence》

《質素な命令/Austere Command》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《内にいる獣/Beast Within》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《関税/Tariff》(まだ撃ったことない)
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《糾弾/Condemn》

・墓地活用
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《補充/Replenish》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《オーラ術師/Auramancer》
《Regrowth》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《壌土からの生命/Life from the Loam》

・クラフト
《大地の知識/Earthcraft》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《爆破基地/Blasting Station》

・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《露天鉱床/Strip Mine》
《高級市場/High Market》
《家路/Homeward Path》
《統率の塔/Command Tower》
《Savannah》(まだない)
《寺院の庭/Temple Garden》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《低木林地/Brushland》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《森/Forest》7
《平地/Plains》3

エンチャントは22枚。エンチャントレスを名乗るにはちょっと少ないか・・・。
サッフィーループかクラフトが勝ち手段。どちらも置物対策で止まるあたりとてもよろしくない。
よりよい品物が解雇候補なのはサイズの大きい生物がタイタンぐらいしかいなくてサッフィーループ専用カードになっているくせに重いから。なんだけど、エンチャントな上にノーコストで生物サクれるのなんてこの色では他にはない。
激情の共感者はほぼ白タイタンサーチ専用。一応緑タイタンもサーチできるが、そもそも緑タイタン自体がこのデッキに必要ない疑惑がある。
《オーラの破片/Aura Shards》は生物少ないから微妙かと思っていたけど、単品で微妙な聖なるメサやリスの巣を生かせそうだから投入したいところ。
今週土日は10時くらいからピラミッドでEDHやってる予定です。
興味がある人は来てみてくださいー。

とりあえず俺と真空圧さんはどっちでもいますw
MTG非公認大会「統率者戦一関杯~あなたとわたしでrendezvous 大乱闘殴打頭蓋ブラザーズ~」
に行ってきました。
双頭巨人EDHでしたが特に変わった構築をすることなくいつも通りのウーナで出ました。あんまり変なことしてバランス崩れるのも嫌ですしね。
相方はゲイヴ。こちらが触れない物に触れるってことでなかなかいい組み合わせだったのでは。
1、3戦目をウーナが無限マナから勝ち、2戦目をゲイヴが無限マナ無限ライフ無限ドロー無限ダメージで勝ちw
うまいこと優勝できました。
もらったパックの中身はアレでしたが・・・。
つらつらと書いてたけど、単に一言コメント付けてるだけだこれ。

・サーチ
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
出してターンが帰ってくると勝てるような気がする。
なんか気がするだけで勝ててないことが多い・・・。

《Lim-Dul’s Vault》
追加のチューターとして使うだけでも強いが、たぶんそれだけで終わるカードではない。上手く使えるようになりたい。
俺が打つと大抵ライフ10点以上払っている。

《Demonic Tutor》
ジェネラルが黒い最大の利点がこれ使えることだと思う。

《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
同上。

《伝国の玉璽/Imperial Seal》
ソーサリーなのはどうなのーと使う前は思っていたが弱いはずがなかった。

《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1ターン目に打てる時、何持ってくるのが一番強いのか悩む。
打たないで温存しておくか、デモチューから何かにつなげるのが簡単だろうか。

・妨害
《誤った指図/Misdirection》
追加のウィルみたいな気持ちで使っている。当然追加のウィルではないのだが、ウィルより強いこともあるわけで。

《Force of Will》
このデッキなら青いカードに困ることはない。

《否定の契約/Pact of Negation》
フルタップの隙消しに使おうとすると結局次のターン5マナ寝てて困ることになる。決めに行く時以外で打つ時は慎重に。

《Mana Drain》
無色マナを使いきれなくてもったいねーってことはあんまりない。ウーナ呼んでおいてもいいしね。

《対抗呪文/Counterspell》
特に言うことないですはい。

《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
コンボパーツか金粉になることが多く、カウンターすることは稀。

《Arcane Denial》
印鑑から打ちやすいのがいい。事故気味の時1ドロー目的で打つことがあるが、その使い方は勿体ない気もする。

《無効/Annul》
出されるとマズい置物がかなりあるので。
まあ仲間内にゲイヴがいるせいなのかも。

《精神的つまづき/Mental Misstep》
ソルリンチューターソープロ独楽等、意外といつ引いても役に立つ。

《殺し/Snuff Out》
殺せない奴もそこそこいるものの、マナ使わず妨害できるのは大きいように思う。《結界師ズアー/Zur the Enchanter》と《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》さえいなければ・・・。

《灰は灰に/Ashes to Ashes》
リムーブできる複数除去しかもガドックに引っかからないと良いことづくめに見える。が、なぜか未だに強いタイミングで打てたことがない。

《四肢切断/Dismember》
タイタンが除去れないとかサイテーだけど軽いので良し。マイナス修正なのも良し。

《無垢の血/Innocent Blood》
クリーチャーあんまり展開しないデッキなので。ただし裏を返すと少数精鋭のクリーチャーを犠牲にしつつ打たなければならない時もある。

《猿術/Pongify》
金粉のとこでも書いたけどあまりブロックできるデッキではないのでトークンに微妙に困ることがある。

《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
これのために島大目の構築がしてある。そのぐらい強い。

《エンチャント奪取/Steal Enchantment》
やばいエンチャントに触るための苦肉の策。パクるカードではあるものの、ほぼ除去のつもりで積んである。
しかしこれではどうしようもないエンチャントもあるわけで。

《拭い捨て/Wipe Away》
これも苦肉の策。3マナバウンスは正直くそ重いんだけど、刹那は頼りになるので。

《残響する真実/Echoing Truth》
たまに楽しい動きをする。金粉出して幻影の像でコピって両方回収するとか。
まあ大体はただの色拘束の薄いブーメランでしかないが。

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
跳ね返されて困ることはあんまりない。決めに行く時に必要になることがたまにある。

・その他
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
コンボ2~3回仕掛けて全部捌かれてこれに賭けるしかないって時に打つか、周りとアド差が付きすぎてどうしようもないって時に打つ。最後の頼みの綱。
これが打ち消される時は負けを認める時。

《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
このデッキの中盤からの主役。まあ割られるんだけど。

《通電式キー/Voltaic Key》
相方に恵まれない引きをすることがあって、たまに抜きたくなる。抜かないけど。

《Candelabra of Tawnos》
キー以上に相方に左右されるものの、このデッキでは有ると無いとで全然動きの良さが変わってくる。

《Power Artifact》
デッキ内唯一のコンボ専用カード。これを使いたいがためにこのデッキを組んだ。

《動く死体/Animate Dead》
《再活性/Reanimate》
《納墓/Entomb》
セットで。
ジン様釣る目的で突っ込んだものの、暴君コースに入るのが楽になるのがかなり大きい。

・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
デッキ内唯一の無色マナしか出さない土地。ライフをものすごい勢いで削ってくるが、その価値はある。

《Underground Sea》
《湿った墓/Watery Grave》
できれば沼としてサーチしたい。
最低片方はデッキ内に眠らせておくプレイングを心がけたい。

《地底の大河/Underground River》
アンタップイン2色土地として《涙の川/River of Tears》と最後までスロットを争ったが、安定感でこっちに。

《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
無色を有色に変えてくれる素晴らしい土地。これのおかげで色マナが足りたってことが何度もある。

《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
あまり黒黒が必要なデッキではないけれどたまに必要になる、そんな時には頼りになる。
あるいはフェッチから沼しかサーチできないけど青マナが必要だって時とか。

《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
ほぼデメリットはない。これをタップインしなければならないようでは辛い。

《統率の塔/Command Tower》
入れない理由はまずない。

《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
なるべくデッキシャッフルが利点になるタイミングで使いたい。
うっかりチューター打った後でマナが必要になるなんてことがないように。

《島/Island》15
ちょっと大目に。《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》がそれだけ優秀ということで。《High Tide》も使いたいし。

《沼/Swamp》3
2枚でもいいかもしれないけど、フェッチ切ってありませんでしたは悲しいので。
・ジェネラル
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
基本的にジェネラル領域から場を見守るのが仕事。
場に出てくるのは「無限マナだしまーす勝っていい?」って時か「ぎゃー手札尽きたすることねー」って時。
まあ出たら出たで教示者を紙にしたりライブラリー破壊して運良くキーカード抜いたりするんですが。

・クリーチャー
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
デッキの勝ち筋が置物関係ばかりで攻めにくいなーって感じることがあったので投入。
基本は墓地からの登場だが、たまに《High Tide》と一緒に握りながら島来い島来いと祈っている。《Mana Drain》と一緒に握りながら誰かタイタンプレイしねーかなーって祈っていることもある。

《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
最近ジン様に登場頻度を奪われている感がある。
なぜかこいつのプレイには素直に土地を8個寝かせていることが多い気がする・・・。

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
ジェネラルと対消滅することが多いが、ぽろっと出て来た《厳かなモノリス/Grim Monolith》やら《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》やらに変身できると気分が良い。

《粗石の魔道士/Trinket Mage》
大体は《Mana crypt》か《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》のサーチが仕事。あと暴君の世話係。

《呪文滑り/Spellskite》
置物用避雷針に入れたが、ジン様の壁になっている時が一番強い。

《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
たぶんデッキの中で1番弱いカードなんじゃないかなーと思っているが、コンボの相方2枚が強すぎて抜く気にならない。

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
抜く理由はないと思っているが、デッキがスーサイド風味になっているので空から殴られ続けて死にそうになることもある。

《幻影の像/Phantasmal Image》
タイタンとかに変身したいなーと祈りつつ、やっぱりジェネラルと対消滅するのが仕事。

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
序盤のチューターは大体ドローカードかマナ加速に使ってしまうので、後半攻めに行きたい時にフラッシュバックできるといい感じ。
釣り竿の無い時の《納墓/Entomb》の相方にもなれるし。

《闇の腹心/Dark Confidant》
よく《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》に怯えながら出す。
デッキの最大マナは10だけど平均取ればそれほど大きくないはず・・・!

・マナ加速
《Basalt Monolith》
コンボの相方が2枚あるのでプレイできていると展開を考えるのが少し楽になる。
やや起こしやすいので使いやすい。

《厳かなモノリス/Grim Monolith》
加速力はあるが相方が《Power Artifact》だけなので実はそれほど警戒しなくてもいいのでは・・・と思わなくもない。

《精神石/Mind Stone》
あんまり強いと思わないが、なんかもうちょいマナ加速入れたいなーと感じることが多かったので投入。
2マナでアンタップインで青マナ出すアーティファクト出ないかなー。

《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
2ターン目に置く時安心感がある。

《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2ターン目に置く時本当に置いていいのか疑問に思うことが多々ある。

《魔力の櫃/Mana Vault》
2ターン目《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》とかわけわからんことをやらかすものの、当然ながらその後集中攻撃食らうので本当にそれでいいのか疑問に思うことが多々ある。
アップキープに4マナ払うことはまずない。

《太陽の指輪/Sol Ring》
くそ強いはずなんだけどサーチされることは稀で、今や大体のデッキに入っているせいでありがたみがなんとなく薄れてきたような気がする。

《Mana crypt》
サーチ先第1候補。

《オパールのモックス/Mox Opal》
マナが出ないことはあんまりない。暴君コンボで手軽に色マナを供給してくれる。

《High Tide》
土地起こすカードとコンボるよりも、瞬間的に大量のマナを用意するために使うことの方が多い。
《パリンクロン/Palinchron》とのコンボもある。茶破壊の関係ない無限マナコンボなので最近ちょっとアリかもしれないと思っている。

・ドロー
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
効率はいまいちなものの、無色無限マナから勝ちにいくための追加パーツでもある。
他のX毎ドローと比べて、青マナが一つでいいのが最大の魅力なんだけれど《誤った指図/Misdirection》がやや危険か。

《時のらせん/Time Spiral》
よく「お願いタイムスパイラル!」と叫びながら打つ。
どうしようもない時はこれ。

《未来予知/Future Sight》
張れるタイミングがなかなか難しいものの、張ってターンが帰ってくると勝てる気がする。

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
EDHでもなんでも強い物は強い。
しかしこのデッキはあんまりブロックできないので、これ出しても仕事を終えた187生物に殴られて即死するから出せない、という場面は多い。

《リスティックの研究/Rhystic Study》
サーチ先第2候補。
ドローカードというより周りを減速させるカードという認識でいた方が良い。たまに引けるが。

《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
墓地にカードを置いておくのが特にメリットになる構築をしていないのでこの手のカードはあまり採用したくない。
重いクリーチャー2種も墓地置きっぱでは黒いデッキに釣るチャンス与えるだけだし。
これはインスタントなのでまあ許容範囲内。

《意外な授かり物/Windfall》
上で書いたとおり手札を捨てるのが基本デメリットでしかないためさっさと《Timetwister》に変えたい。
うっかりダブマリする羽目に陥った時なんかはサーチ先第1候補になる。

《夜の囁き/Night’s Whisper》
軽さ速効性からなかなか優秀。

《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
青のたしなみ三種の神器。は言い過ぎか。

《Mystic Remora》
張るタイミング、維持の期間と未だにうまく扱えている気がしない。
リスティックと違いドローカードという認識でいいような気がする。

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
手札が良くなり、他のカードとシナジーを形成し、無限ドローのパーツになると大活躍。
たぶんどのデッキに入っていても大活躍するんだろうけど。
プレイしてて気付いたことやぼんやり考えてたことなど。

《未来予知/Future Sight》
 +
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
 +
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


無限ドローコンボ。
フルタップでコンボスタートしてもなにかしらマナファクト展開して無限マナコンボにつなげられる。はず。デッキに残っているカードを考えずに動いて失敗すると恥ずかしい。
彫刻家はややいまいちなカードだけど一応展開に貢献しないこともないので採用している。

《納墓/Entomb》
 +
《再活性/Reanimate》or《動く死体/Animate Dead》
 +
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》


コンボと呼ぶのはアレなんだけど、うっかり一周するとほぼ勝ちなのでよく狙う。まあ実際に一周することは稀で、7枚引ければ目的達成と思っていい。
チューター経由でこれやってインスタント除去を食らうとアド損がやばいので、最低一発は除去弾ける用意をしておきたい。
ジン様じゃなくて《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》コンボを狙った方がいいパターンも多そう。

以下、勝ち手段以外のシナジー集。

《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
 +
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》


無限マナコンボを揃えられる。サーチしたターン中に決めるのはアホみたいにマナがかかるので現実的ではない。

《通電式キー/Voltaic Key》
 +
 2マナ以上出すアーティファクト


モノリスや櫃からなら2ターンに1回5マナ出せる。《Mana Drain》からの無色マナと合わせて《天才のひらめき/Stroke of Genius》打ったりジン様出したり。

《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
 +
 《通電式キー/Voltaic Key》or《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》


クリーチャー2体をパクれる。キーと指輪両方とマナが大量にあるとわけわからんことに。
キーと枷では無理なようです。needlessさんありがとうございます。

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
 +
《通電式キー/Voltaic Key》or《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》


多少マナがかかるもののドロー加速。キーも指輪もロクなことしねぇな・・・。

《納墓/Entomb》
 +
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》or《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》


なぜか納墓は探すカードタイプを指定していないことを忘れてはいけない。

《High Tide》
 +
《Candelabra of Tawnos》or《時のらせん/Time Spiral》


瞬間的に大量マナ発生。《High Tide》はクソ重いクリーチャー2種を無理やり出すことも。

 各種バウンス
 +
《時のらせん/Time Spiral》or《意外な授かり物/Windfall》


触れないパーマネントが結構多いのでバウンスで対処するしかないが、これらドローと一緒に使うと除去できる。
バウンスは普通に使うだけではアド損なので、《金粉のドレイク/Gilded Drake》や《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》を使いまわすために使うのもいい。

《未来予知/Future Sight》
 +
《Lim-Dul’s Vault》


死ぬほど悩みそうだけど、決まれば強烈だと思う。

 各種サーチやフェッチランド
 +
《未来予知/Future Sight》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


ライブラリートップを触る系統のドローとシャッフル手段でちょっとずつでもアドバンテージを稼いでいきたい。

《島/Island》
 +
《High Tide》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

シナジーと言うべきものでもないが、このために極力特殊地形を絞るだけの価値はあると思う。


他にもありそうだけどとりあえずはこんなところ。
なんか思いつくたびにメモ代わりに書いていきたい。
ウーナといえば無限マナ、無限マナといえばウーナ。
このジェネラルを使う最大(というか唯一)の利点が無限マナを出すだけのコンボが勝ち手段になるということ。
そんなわけでまずは無限マナのことから。

《厳かなモノリス/Grim Monolith》or《Basalt Monolith》
 +
《Power Artifact》

なにはなくともまずはこれ。
なんだけれど所詮は無色マナなので、速攻でこれ揃えればいいというわけではもちろんない。
無限マナが勝ちにつながるとは言っても色マナ6個は必要なわけで。
コンボの他に状況に応じて、
・色マナ6個
・事前にウーナ置いておいた上で色マナ3個
・《天才のひらめき/Stroke of Genius》
・《Candelabra of Tawnos》
・《時のらせん/Time Spiral》
あたりのどれかを用意しなければならない。
無限マナ→天才のひらめきで勝つためにはライブラリーの中に残っているマナファクトを把握している必要がある。《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》が打てるかどうかも重要(自分のマナファクトに打ち、土地をサクり、自分のマナファクトに打ち・・・という動きのため)。

この他にも
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
 +
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

で無色無限マナを無限ドローに変換というのもある。

《Basalt Monolith》
 +
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》

これもウーナの代表的なコンボと思われる。
しかしパーツの片割れが事前に出してあったとしても、もう片方をプレイしてコンボ始動で5マナかかるうえ、上記のとおり他にも必要なものが出てくるためやや狙いづらい。


《通電式キー/Voltaic Key》
 +
《Candelabra of Tawnos》
 +
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
 +
 土地6枚
 +
 8マナ

最近気付いたコンボ。
土地6枚を起こす能力をコピーして12マナ出し、3マナ使ってキーとCandelabraを起こし、土地6枚を起こす能力をコピー。上二つのコンボと違い有色無限マナが出せる。
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》1枚から揃うが、そんな殺意全開な状態で指輪もテゼも無事にターンが帰ってくるわけが・・・少なくとも除去は構えられるだろうし、次のプランを考えておく必要はある。
《High Tide》があれば土地が少なくてもいける。
指輪とCandelabraだけでもマナが増えるので動きやすくなるがやはり殺意出過ぎである。

《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
 +
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
 +
 4マナ

テゼレットの-3をコピーして《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と《Basalt Monolith》を持ってきて無色無限と無限ドロー。

《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
 +
 なんらかのマナアーティファクト2枚の組み合わせ

ざっくりした書き方だが、暴君以外の組み合わせがかなりある。
単純にプレイコストより多くのマナを出すマナファクト2枚の他にも
・《魔力の櫃/Mana Vault》or《Mana crypt》+印鑑系(2マナでプレイし1マナ出す)or1マナ以下のアーティファクト
・《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》があればさらに範囲が広くなる
・《幻影の像/Phantasmal Image》《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》があれば、マナの増えない場と手札を行ったり来たりする組み合わせでもパーマネント全バウンス
・色マナが出せなくても無色無限マナが出てて暴君と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》《通電式キー/Voltaic Key》でパーマネント全バウンス
と非常に多くのコースがある。
ウーナのコンボは大抵が茶破壊に弱いため、そこをすり抜けていける暴君は非常に頼りになる。インスタントがあれば除去も回避できるし。
8マナ払うのはしんどいので《納墓/Entomb》《再活性/Reanimate》から狙って行きたい。



さてここまで読んで気付いた人もいると思う。
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》の登場頻度の高さに。
そうこいつこそ、このデッキの隠れた主役だったのだ。

俺はこれ書くまで気づかなかった・・・。


needlessさんとリンクさせてもらいました。よろしくお願いします。
《Candelabra of Tawnos》入手のめどが立ち、なかなか満足いく形になって来たので晒し。
去年九月のリストと比べると結構変化してますね・・・あの頃は玉璽とか買う気全くなかったのになー。

リストを書く時に、分かりやすいようにと思ってクリーチャーとその他のカードを用途別にして書いてるけど、どうなんだろうこれ。なんか中途半端だしクリーチャーも用途別に分けてしまったほうがいいかな。金粉とかどう考えても妨害カードって枠だしね。
というかそもそもカードタイプ別のほうが分かりやすいだろうか。

・ジェネラル
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

・クリーチャー
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《呪文滑り/Spellskite》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《闇の腹心/Dark Confidant》

・マナ加速
《Basalt Monolith》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《High Tide》

・ドロー
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《時のらせん/Time Spiral》
《未来予知/Future Sight》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《意外な授かり物/Windfall》→《Timetwister》に変えたい
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

・サーチ
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《Lim-Dul’s Vault》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

・妨害
《誤った指図/Misdirection》
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《Mana Drain》
《対抗呪文/Counterspell》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《Arcane Denial》
《無効/Annul》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《殺し/Snuff Out》
《灰は灰に/Ashes to Ashes》
《四肢切断/Dismember》
《無垢の血/Innocent Blood》
《猿術/Pongify》

《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《エンチャント奪取/Steal Enchantment》

《拭い捨て/Wipe Away》
《残響する真実/Echoing Truth》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》

・その他
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《通電式キー/Voltaic Key》
《Candelabra of Tawnos》
《Power Artifact》
《動く死体/Animate Dead》
《再活性/Reanimate》
《納墓/Entomb》

・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《Underground Sea》
《湿った墓/Watery Grave》
《地底の大河/Underground River》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《統率の塔/Command Tower》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《島/Island》15
《沼/Swamp》3

そのうち解説のようなものを書きます。
たぶん。
仕事中に考えてたことの羅列。


《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》→《トリスケリオン/Triskelion》の順番で出すと《クローサの掌握/Krosan Grip》効かないなー。優先権意識したプレイってたまに必要になるな・・・これだから刹那はめんどくさくて嫌いだ。

追記

今見直すとわけわからんこと書いてるなー。要はトリスケ出したらさっさとカウンター全部使わないとねってこと。あと稀に1アクションごとになにかしら対応できると勘違いしている人もいるよなとかそんな思考が混ざってこんなことに。


簡単にコンボ決めれるのは《歯と爪/Tooth and Nail》か《生き埋め/Buried Alive》+《犠牲/Victimize》かなー。
青黒でソーサリーサーチしながら狙うのはなかなかいいかも。3マナ変成とかもあるし。ウーナには入らないだろうけど。《擬態の原形質/The Mimeoplasm》とかがいいかな?


てか《適者生存/Survival of the Fittest》からなにかできるような・・・。


《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《トリスケリオン/Triskelion》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
とサーチしていってヒバリ想起で揃うのか。マナかかるけどある意味1枚コンボじゃねーか。

というわけで真空圧さんはトリスケ単品でゴミだし!とか言わずにゲイヴに積んでおくといいと思います。
なんで俺は最近謎のゲイヴ押ししてるんだろw

追加


除去とかでコンボ止められても墓地掃除されない限りサクリ台がある状態でリアニメイト打つと再始動しおる・・・。

追加


適者生存のサーチに《臓物の予見者/Viscera Seer》を挟んでおくとなんかめんどくさい場が構築できるような気がする。対処手段は色々あるけどそれ弾いてコンボする手段も色々ありそうな・・・?
気のせいかなー。
EDHでANTってネタをどこかで見かけて、たまにはコンボ一直線もいいよねってことで組んでみました。
ジェネラルがクロウマトである必要性は皆無。場に出ることすらあるまい・・・。

ジェネラル
《クロウマト/Cromat》

マナ加速(置物)
《Basalt Monolith》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《Jeweled Amulet》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《通電式キー/Voltaic Key》

マナ加速(スペル)
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》

サーチ
《直観/Intuition》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》

ドロー
《闇の腹心/Dark Confidant》
《巻物棚/Scroll Rack》
《衝動/Impulse》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》

妨害
《残響する真実/Echoing Truth》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《猿術/Pongify》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《否定の契約/Pact of Negation》
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

その他
《むかつき/Ad Nauseam》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《Power Artifact》
《防御の光網/Defense Grid》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《魔力変/Manamorphose》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《彩色の星/Chromatic Star》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
《撤収/Retract》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《燃焼/Conflagrate》
《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》

土地
《島/Island》
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《Underground Sea》
《Volcanic Island》
《Badlands》(持ってない)
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《血の墓所/Blood Crypt》(持ってない)
《地底の大河/Underground River》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《反射池/Reflecting Pool》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》

このてのデッキにしてはやや重め?
直前のプレイヤーのターンエンドにむかつき打って、4~5ターンキルを目指す感じ。
まあどうしようもなければ自ターンに打つしかないんだけど。
むかつきの引きが弱くてストームが稼げない場合は無限マナから燃焼打つか蛇の大群作るか。
直観をうまい具合に使えると強そうなんだけど、適切な使い方ができているかは怪しい。
EDHとは別に新しく禁止カードリスト規定したフォーマット作るのが建設的だと思うんだけどなー。
名称はあれ、さっぱり普及してない統率者戦でw
とりあえず今のEDH禁止(推奨)リストにレガシーの禁止リスト加えたぐらいからスタートするのがいいんじゃなかろか。
あずさにもあざみにもリクーにもよくぶっ殺されているわけですが、どうも俺をいつも苦しめるのはゲイヴな気がする今日この頃。敵のことをちょっと考えてみる。

まず自分がウーナ使ってる時に出されて困るカードのこと。全部書くと切りがないので嫌な順に。

《オーラの破片/Aura Shards》
最強の敵。ジェネラルがゲイヴじゃなければそこまででもないんだろうけど(それでも強いけど)ゲイヴが使うと真剣にどうしようもなくなる。対処できなきゃ負けるというかまず勝てなくなる。おかげでデッキにバウンスを大目に採用するようになった。

《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
これはこれで凶悪。張られるといつも「さっさとサクってなんか割らないかなあ・・・」と願っている。《拭い捨て/Wipe Away》を使うしかないのか・・・。

《破滅的な行為/Pernicious Deed》
これもさっさと起動してくんないと何もできなくなる。重いけど、ゲームの主導権握れるいいカード。《拭い捨て/Wipe Away》を使うしかないのか・・・。

《アカデミーの学長/Academy Rector》
最強の敵にアクセスされる。というか、どのエンチャント持ってこられても大体困る。

《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
俺のデッキはクリーチャーを絞りまくってるのばかりなので刺さる刺さるw
CIPが強くて死んでも問題ないクリーチャーが多いとなんとでもなるカードではある・・・《粗石の魔道士/Trinket Mage》にはお世話になっています。

《質素な命令/Austere Command》
調子にのって展開してると酷い目にあう。まあでも重いので上に書いた連中よりなんぼかマシ・・・か? カウンターしやすいのは確か。

次に勝ち手段のこと。

たぶん一番多いのはなんらかの墓地ループと《爆破基地/Blasting Station》からの無限ダメージ。
またはゲイヴと《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》の3マナでクリーチャーでないパーマネント壊すよコンボで心折るとか。
最近あんまり勝てないと言ってた気がするけど、勝ち手段がやや少ないからなんじゃなかろうか。
黒ミケウスが出たからまた変わってくるだろうけど、《倍増の季節/Doubling Season》をそろそろ試してみてもいいんじゃないかなー。
サクリ台が少ないのも原因だと思うんで今度《臓物の予見者/Viscera Seer》持っていきますね(と思って探したら1枚しかなくてビックリした)。
あと最近《大地の知識/Earthcraft》がキーカードっぽくなってきたので《引き裂かれた記憶/Shred Memory》はありかもしれないなーと思う。
 
 

実は最後の一行を仕事中に思いついてそこから思いつくままに書いていった文章であります。今さら言うまでもないんじゃね・・・? というような内容なのはそのため。
魂の大鍋さん、カナタさんとリンクさせていただきました。
そして《上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant》があまりにも楽しそうだったので組んでみました。

・ジェネラル
《上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant》

・クリーチャー
《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
《映し身人形/Duplicant》
《ナントゥーコの養成者/Nantuko Cultivator》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》

・土地サーチ
《地平の探求/Seek the Horizon》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《芽吹くツタ/Sprouting Vines》
《未知な領域/Realms Uncharted》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《根囲い/Mulch》
《天球儀/Armillary Sphere》
《ブレイドウッドの六分儀/Braidwood Sextant》
《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
《探検の地図/Expedition Map》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《放浪者の小枝/Wanderer’s Twig》

・ドロー
《精神の眼/Mind’s Eye》
《記憶の壺/Memory Jar》
《調和/Harmonize》
《豊穣/Abundance》
《森の知恵/Sylvan Library》
《巻物棚/Scroll Rack》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

・除去
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《忘却石/Oblivion Stone》
《内にいる獣/Beast Within》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《帰化/Naturalize》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《垂直落下/Plummet》
《ハリケーン/Hurricane》

・その他
《起源の波/Genesis Wave》
《軟体の起源/Gelatinous Genesis》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《Regrowth》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《らせんの円錐/Helix Pinnacle》
《太陽の指輪/Sol Ring》

・土地
《ウギンの目/Eye of Ugin》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《ゴースト・タウン/Ghost Town》
《枯渇地帯/Blasted Landscape》
《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
39《森/Forest》

・サイドボード
《背くもの/It That Betrays》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《エムラクールの手/Hand of Emrakul》
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
《全ては塵/All Is Dust》

・解説というか雑感というか
複数枚の土地を手札に入れる呪文を打ってると手札が溢れて困るので、《放浪者の小枝/Wanderer’s Twig》などで一時的に場に手札を置いておけるようにしてみました。
《垂直落下/Plummet》や《ハリケーン/Hurricane》はこのデッキの天敵である《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》と《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》をなんとかするために入れてあります。
《豊穣/Abundance》がいまいち強く感じません。使い方が悪いのだろうか・・・。
《調和の中心/Concordant Crossroads》を入れると勝ちやすくなりそう。あとは残りの森絡みフェッチランド2枚と《Mana crypt》を入れたり、森を《冠雪の森/Snow-Covered Forest》で揃えたりすればもう少し強くなるんでしょうけれど、そこまでする気はないですw
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の他にも《巻物棚/Scroll Rack》《渦まく知識/Brainstorm》とか各種チューターと相性が良い。
独楽相殺でみんな積んでる1マナ除去やらチューターを封印できる。
うまいこと3マナ積めればコンボの天敵《クローサの掌握/Krosan Grip》だって消せる。
対戦相手が多いから試行回数も多いだろうし、撃たれると嫌だけどカウンター使うほどでもないかなーという微妙な所を2~3個消してくれれば万々歳。

と、妄想してるうちは強そうなんだけどなーどうかなー。
しばらくデッキには入ってるんだけど、ちっとも引かないから実践できない。
 
 
あ、土曜日12時くらいから盛岡ピラミッドでEDHやってる予定なんで興味がある方は来てみてくださいー。
デッキの中身がだいぶ変わって来たのでメモも兼ねて晒しー。
次やる時にはまた少し変わっているでしょうけれど。

・ジェネラル
《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted》

・クリーチャー
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《オーラ術師/Auramancer》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《影武者/Body Double》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《太陽のタイタン/Sun Titan》

・マナブースト
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》

・ドロー、サーチ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》
《直観/Intuition》

・カウンター、除去
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《対抗呪文/Counterspell》
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《破壊放題/Shattering Spree》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《質素な命令/Austere Command》

・その他
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《爆破基地/Blasting Station》
《政略/Political Trickery》
《締め付け/Stranglehold》

土地は34枚。

・搭載コンボ

《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《影武者/Body Double》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
(《太陽のタイタン/Sun Titan》)
のうち2枚と
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《爆破基地/Blasting Station》
のどっちかで無限ダメージ。下二枚引いたら《直観/Intuition》撃てばOK。

《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
無限マナ無限ドロー無限ダメージ。廃品回収者引いたら《直観/Intuition》撃てばOK。

《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted》
《ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter》
《政略/Political Trickery》
申し訳程度にゼドルーシナジー。まあゼドルーは基本的にグダった時のドロー補助です。

《オーラ術師/Auramancer》
《パララクスの波/Parallax Wave》
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!ってなる。
 
 
自称ゼドルー添えヒバリデッキなんだけど、仲間内では直観打つだけのデッキですよね!って言われます。

Takuさん、noharaさんとリンクさせてもらいました。
赤ジェネラル使いの方々に殴られそうですが、正直に言いますとEDHにおいてあえて赤を使うメリットというものはほとんど無いと思います。
赤らしさってのは要するに早くて小粒なクリーチャー群と火力、土地破壊とアーティファクト破壊ってことになるのでしょうが、前二つはEDHで有力であるとは言えず、後二つは白や緑でもOKなわけで。
以下、そんな逆境の中でも存在感を示すカード達ですたぶん。


《ギャンブル/Gamble》
墓地利用デッキならばデメリットがメリットになることも。
《破壊放題/Shattering Spree》
EDHにおける赤の存在理由その1。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
EDHにおける赤の存在理由その2。ほぼ万能除去でありながら場を盛り上げてくれますw
《滅殺の命令/Decree of Annihilation》
土地破壊は白でいいとか言ってますが、これの安定感は侮れません。
《血染めの月/Blood Moon》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
単色か2色なら使えそう。
《締め付け/Stranglehold》
EDHにおける赤の存在理由その3。と思っていましたが最近ちょっと重いような気が・・・。
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
強いらしいですがまだ見たことないです。ポータル系の入手難度はなんとかならんものか。
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
コンボパーツその1。ヒバリ系とか。
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
コンボパーツその2。青赤緑か白赤緑で組んで《歯と爪/Tooth and Nail》から即死。
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
コンボパーツその3。パクり対策としても優秀。

なんか選択基準がヒバリコンボ準拠になっているような気がしますが、ゼドルー使いなもんで仕方ないですよね。
 
 
 
そういえばつい先日まで《納墓/Entomb》が禁止(推奨)カードだとずっと思ってました。誰かにそれ禁止(推奨)だよって言ったことがあったような気が・・・。思い込みって怖い。
EDHにおける黒ってのは《吸血の教示者/Vampiric Tutor》と《Demonic Tutor》のための色と言っても過言では
過言ではあるな・・・。

クリーチャー
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
 スペルみたいなもんですが。
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
 ただ殴るだけのクリーチャーではおそらく最大火力。パワー16相当。

除去
《無垢の血/Innocent Blood》
《四肢切断/Dismember》
《突然の死/Sudden Death》
《殺し/Snuff Out》
 4マナ払って打つことはおそらくないでしょう。身の回りに《結界師ズアー/Zur the Enchanter》がいなければいいですね。
《滅び/Damnation》
《血のやりとり/Barter in Blood》

サーチ
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《Demonic Tutor》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
 まだ見たことないです。
《Grim Tutor》
 同上。高いんだよ。

ドロー
《ネクロポーテンス/Necropotence》
 張った瞬間にヘイト値最大になるんで、実は張ると勝てなくなる疑惑。
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
 そんなわけで一周回ってこっちのが強いかもw
《死より得るもの/Necrologia》
《占骨術/Skeletal Scrying》

その他
《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
 墓地見せてーって言わなくてもいいぐらいの記憶力が欲しい・・・。
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《生き埋め/Buried Alive》
《精神錯乱/Mind Twist》
 一人を半殺しに。4人戦だと微妙かな。

今回ちょっと少ないですね。なんかEDHって青とか白ばっかり使ってるような気がする・・・。
緑と赤はもっと少なくなる予定!
《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted》をジェネラルにした場合に使用できるコンボの紹介です。
なるべく無駄カードの入らない物を選びたいものですね。

《太陽のタイタン/Sun Titan》
 +
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
 +
《爆破基地/Blasting Station》《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》等

サクリ台に《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を使用して《伏魔殿/Pandemonium》等の場に出た時に何かするパーマネントを追加するというのもあります。一見サクリ台が無駄カードっぽいですが、置いてあれば青のコントロール奪取呪文をけん制できるので無駄とは言い切れません。

《目覚ましヒバリ/Reveillark》
 +
《影武者/Body Double》
 +
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》《熟考漂い/Mulldrifter》等
 +
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》《鏡の精体/Mirror Entity》等

スタンダードでも活躍したヒバリコンボ。無限バウンスはわかりやすく相手の心を折れますが、無限ドローの場合はなにか工夫しておかないと勝てないかもしれません。

《目覚ましヒバリ/Reveillark》
 +
《霊体の先達/Karmic Guide》
 +
《爆破基地/Blasting Station》《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》等

こちらはEDHならではのヒバリコンボ。ヒバリ系は適当に戦いつつ墓地にパーツ置いておくっていう動きができるので一気に大量のマナを使う必要が無いのがいいところですかね。

《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
 +
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》《無政府主義者/Anarchist》《ナックラヴィー/Nucklavee》
 +
《時間のねじれ/Time Warp》

どれも重いし下準備が大変ですが、どれも単品でそこそこ仕事してくれそう。ヒバリで回収することも。
ナックラヴィーは青いソーサリー回収できませんでした・・・。

《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》《欠片の双子/Splinter Twin》
 +
《やっかい児/Pestermite》《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》《空の軽騎兵/Sky Hussar》
または
《侵入警報/Intruder Alarm》
 +
他のクリーチャー

単品でいまいちなものが多いものの、同じ用途のパーツがそこそこあるので決めやすいかも。一回コンボ失敗してもヒバリで再チャレンジできるのでヒバリコンボを採用するなら1パターンぐらいは仕込んでおくといいように思います。

《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
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《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
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《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》《彩色の宝球/Chromatic Sphere》等

リスクは大きいもののゼドルーの色では一番少ないマナでスタートできるコンボ。コンボスタート時に呪文爆弾のどれかがあれば無限マナから無限ドローにつなげるので、狙いやすくするために多めに積んでもいいかも。一応ドローに変換できるので無駄にはなりませんし。

《厳かなモノリス/Grim Monolith》《Basalt Monolith》
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《Power Artifact》
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決め技

これも少ないマナでスタートできます。ただゼドルーだといまいちかなあと思います。無色無限マナなので使い道を用意できれば。

《未来予知/Future Sight》
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《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》《雲の鍵/Cloud Key》等
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《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

無限ドローですが、これもいまいちゼドルーに合ってないように思います。決まれば勝てるかっていうとそういうわけではなく、他にマナが必要になるでしょうし。デッキにアーティファクト多く入れてて彫刻家が無駄になりにくい構成ならありか。

《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted》
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《Illusions of Grandeur》
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《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》

せっかくなのでゼドルーならではの物もひとつ。ヴェンセールの能力がオーナーであることを条件にしているので、揃えば一応毎ターン20点ドレインができます。使うマナの量の割に効果がアレですが・・・。
除去とリセットと行動抑制の色。白やってると他からあれやってくれーこれやってくれーと注文付けられることが多い気がしますw

クリーチャー
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《石覆い/Stonecloaker》
 やや重いですがなかなか器用。
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
 EDHで殴りきろうと思ったらこれぐらいの打点がないと・・・。
《霊体の先達/Karmic Guide》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
 色々コンボ組めますね。

除去
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》○
《流刑への道/Path to Exile》
《糾弾/Condemn》
 糾弾だけやや重要度は下がるかな?
《解呪/Disenchant》
《塵への帰結/Return to Dust》
 ちょっと重いような気も。
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《パララクスの波/Parallax Wave》

リセット
《ハルマゲドン/Armageddon》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《次元の浄化/Planar Cleansing》
《質素な命令/Austere Command》○

その他
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《土地税/Land Tax》

そしてEDHで白使う場合に、以下のセットをデッキに突っ込んでおきたいなあとよく思いますね。

《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《オーラ術師/Auramancer》
《理想主義の修道士/Monk Idealist》
《太陽のタイタン/Sun Titan》

使いきりエンチャントとその再利用を目論みます。
青と組んで《一瞬の瞬き/Momentary Blink》《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》まで入れるのはやりすぎかなー。

そういえば最近《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》が禁止(推奨)解除されたんで《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》は使ってみたいところです。
あとは《石のような静寂/Stony Silence》《金輪際/Nevermore》は注目株ですよね。

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