今回は過去最多の14人に参加いただいて大盛況となりました。
なにやら用事が重なったとかで仙台の方や埼玉の方(実家が盛岡だそうで)まで混ざってましたw
ありがたいことです。

そういえば交流会のやり方として、ランダムに卓を立てて1時間~1時間30分ぐらいでメンバー変更、という方法をとっています。このときなるべく普段からよく遊んでるグループ同士は当たらないようにしています。
しかしそれでも同じ人とばかり組になることはあるので、リンクしていただいてる方の日記にも「~さんとは当たれなかった」という記述が見られました。
せっかく交流会ということでやっているのですから、可能なかぎり全ての参加者が当たれるようにしたいなーと思っているのですが・・・組み分けの後である程度主催の側で調整するのはアリなんでしょうか?

それと、今後北上EDH交流会ではサイドボードの使用を認めようと思います。
これまではなんとなくウィッシュボードのために使うのはアリみたいな気持ちでいたのですが、それはありで普通のサイドボードが無しってのも変な話だよねってことで。
そういうわけですので、組み分けが終って使用ジェネラルを決めた後、多少サイドボードする時間を取られることになるかと思いますがご了承ください。
これで青無し卓で《花の絨毯/Carpet of Flowers》がゴミなんですけど!と叫ぶ人がいなくなりますね。
ウーナのレシピで見たり見なかったりするこの2枚、役割が似ているのでちょっと比較してみます。

《通電式キー/Voltaic Key》の特徴
・アーティファクトかつ1マナなのでサーチしやすい。
・即起動できる。
・起動に1マナかかるので2マナ以上出るマナファクトと一緒でなければマナ加速にならない。
・《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》と《Candelabra of Tawnos》とコンボる。

これらの特徴から、特に何もコンボパーツが無い状態からでも《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》をサーチして場に出せば、指輪サーチ→次ターンに1マナアーティファクトサーチをコピーと動いてコンボに入れます。
テゼレットから集めるのでなくてもこのコンボは始動にマナがかかるもののパーツのプレイ自体は簡単なので重宝しています。

《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist》の特徴
・サーチしづらい。
・召喚酔いする。
・起動にマナがかからないのでどんなマナファクトと一緒に使ってもマナ加速になる。
・《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》と3マナ以上出るマナファクトとコンボる。
・青いので《Force of Will》や《誤った指図/Misdirection》のタネになる。

実はこのカード試したことないんですが、大量のマナファクトを採用したデッキなら強いのかな。
俺のデッキはマナファクト絞ってその分ドローカードとコントロールカードを多く採っているのでいまいちっぽいですが・・・モノリス2種と《魔力の櫃/Mana Vault》に加えて《金粉の水蓮/Gilded Lotus》《スランの発電機/Thran Dynamo》まで採用して、このカード先置き、マナがたまってから指輪プレイしてコンボ、っていう動きは結構ありそう。
クリーチャーもアンタップできますが生かすのは難しいか。《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》くらい?

比較すると言っても、なんとなく役割が似てる割に使用感が結構違いそう。
俺としてはテゼレット出して次のターンに勝てないとか嫌なんでキーの方を採用してます。
両方採用もありかもしれないけどマナファクト引いてない(あるいは除去された)時に両方引いたら死にたくなりそう。
最近ウーナに《相殺/Counterbalance》を入れてて、なかなか良く働く(というか周りが嫌そうな顔してくれる)んだけど自分でもどのマナ域がどの程度期待できるのかわかってなかったんで、色々変わってきた部分を晒す意味も含めてデッキをマナコスト順に並べてみました。

0マナ(36枚)
 土地33
《否定の契約/Pact of Negation》
《Mana crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
1マナ(18枚)
《High Tide》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《無効/Annul》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《無垢の血/Innocent Blood》
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《通電式キー/Voltaic Key》
《Candelabra of Tawnos》
2マナ(19枚)
《呪文滑り/Spellskite》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《先読み/See Beyond》
《Transmute Artifact》
《Lim-Dul’s Vault》
《Demonic Tutor》
《Mana Drain》
《対抗呪文/Counterspell》
《相殺/Counterbalance》
《Arcane Denial》
《残響する真実/Echoing Truth》
《Power Artifact》
3マナ(14枚)
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《Basalt Monolith》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Timetwister》
《企業秘密/Trade Secrets》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《加工/Fabricate》
《灰は灰に/Ashes to Ashes》
《四肢切断/Dismember》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
4マナ(3枚)
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《殺し/Snuff Out》
5マナ(6枚)
《未来予知/Future Sight》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《袖の下/Bribery》
《誤った指図/Misdirection》
《Force of Will》
6マナ(1枚)
《時のらせん/Time Spiral》
7マナ(0枚)

8マナ(2枚)
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《苦痛の命令/Decree of Pain》

0>2>1>3>5>4>8>6      7(笑)
まあ基本0~3しか期待できないでしょうが、ピッチと奇跡のおかげで妙に5マナが多いw
独楽があろうがチューターがあろうが7マナは消せないんで、相殺にカード打ち消されたくない人は7マナの呪文プレイするといいですよ!


しかしマナコスト順のデッキリスト見ても何がなんだかさっぱりわからないな・・・。
・投了のこと
投了する時は対戦相手の了承を得ること。もし投了拒否をする対戦相手がいた場合はジャッジを呼び、場の状況と投了拒否の理由を説明する。
ジャッジは適切と思われる投了のタイミングを指示する。

ってことにしといたらどうだろうか。
一律で投了禁止はありえんだろと思いつつ、しかし確かに投了がゲームにおかしな影響を与えることもあるんだよな、ということで最後はジャッジに丸投げしてしまえ!
北上でやる場合丸投げされるのは俺なんだけど!

まあ結局は普通にまっとうなタイミングで投了しまーすって言えばいいだけなんだけど。

・《企業秘密/Trade Secrets》のこと
「その対戦相手は、この手順を望む回数だけ繰り返してもよい。」の一文を削除して扱う。

この前ちょろっと誰かとこんな話をしてまして。(かっこかりさんだっけ?)
北上でやるのは交流会ってことになってて別に商品かかってるわけじゃないんだからどうでもいいっちゃどうでもいいけど、こういうことにしておいたほうが平和だよなーと。
事故ってる相手に打ち込んで「4枚でも10枚でも好きなだけ引いていいんだよ・・・?」という悪魔の誘惑ができなくなるけどね。
あとこれに対するスーパーアンチカード《盗用/Plagiarize》の出番がちょっとだけ減るかも。

・《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》のこと
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》はデッキに2枚まで入れてもよく、2枚ともジェネラル領域に置いておいても良い。プレイ回数は各カードについてカウントする。

とかとか。前回の交流会中に出た話題。
やる人がいるとは思えないからどうでもいいけどね!
先日行った交流会では参加者11名でした。
県内各所からちらほらと集まっていただいているようで、毎回顔ぶれがちょっとずつ変わってたりしますw

さて、8月の開催告知です。

日時:8月26日(日曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

意見や質問などありましたらコメント欄にお願いします。
しばらく使っていたエンチャントレスサッフィーを解体しようかなーと思っているのでメモ代わりに最終版を晒し。

・ジェネラル
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》

・ドロー
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》

《弱者の師/Mentor of the Meek》

《調和/Harmonize》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

・サーチ
《適者生存/Survival of the Fittest》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

《輪作/Crop Rotation》

・マナ加速
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《三顧の礼/Three Visits》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《はびこり/Overgrowth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《豊かな成長/Abundant Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《踏査/Exploration》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》

・妨害
《パララクスの波/Parallax Wave》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《石のような静寂/Stony Silence》

《忘却の輪/Oblivion Ring》
《内にいる獣/Beast Within》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《オーラの破片/Aura Shards》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《関税/Tariff》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《失脚/Oust》

・墓地活用
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《補充/Replenish》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《オーラ術師/Auramancer》
《Regrowth》

・その他
《大地の知識/Earthcraft》
《リスの巣/Squirrel Nest》
《聖なるメサ/Sacred Mesa》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《爆破基地/Blasting Station》
《霊体の正義/Karmic Justice》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《危険なマイア/Perilous Myr》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(PC2)》
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》

・土地
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《露天鉱床/Strip Mine》
《高級市場/High Market》
《家路/Homeward Path》
《統率の塔/Command Tower》
《Savannah》
《寺院の庭/Temple Garden》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《低木林地/Brushland》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《森/Forest》6
《平地/Plains》3

決め技はクラフトorヒバリループor飛行トークンビート。
エンチャントレス張ってごりごりカード引く動きはすごく楽しいんだけど、なんかこう圧倒的なアドバンテージを獲得した後、勝つまでの道のりが妙に長くてげんなりすることが頻発するという問題が。勝ちにつながるキーカードが少ないのが原因だとは思うんですが、まあいい機会なんで一旦崩して別のデッキ組んでみることにした次第。
いずれまた同じコンセプトでデッキ組みたいなーとは思いますが。

一関統率者大会

2012年7月16日 EDH
に参加してきました。
スタンダードで使用できるカードを20枚以上デッキに入れるべしという特殊ルールがあったので、せっかくだからM13ジェネラル使って新しくデッキ作ってもって行きました。
○つけたカードがスタン枠。

・ジェネラル
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》

・マナ加速
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》○
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《精神石/Mind Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》○
《Mana Crypt》

《超次元レンズ/Extraplanar Lens》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《High Tide》

・ドロー
《時のらせん/Time Spiral》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《綿密な分析/Deep Analysis》
《Timetwister》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》○
《意外な授かり物/Windfall》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《熟慮/Think Twice》○
《思案/Ponder》○
《定業/Preordain》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》○
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

・妨害
《Force of Will》
《巻き直し/Rewind》○
《禁止/Forbid》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《対抗呪文/Counterspell》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》○
《マナ漏出/Mana Leak》○
《Mana Drain》
《精神的つまづき/Mental Misstep》○
《無効/Annul》

《徴用/Commandeer》
《誤った指図/Misdirection》
《移し変え/Redirect》○

《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《残響する真実/Echoing Truth》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》○
《猿術/Pongify》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》○

・その他
《時間の熟達/Temporal Mastery》○
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《複製の儀式/Rite of Replication》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《古術師/Archaeomancer》○
《大建築家/Grand Architect》○
《粗石の魔道士/Trinket Mage》○
《幻影の像/Phantasmal Image》○
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》○
《呪文滑り/Spellskite》○

《露天鉱床/Strip Mine》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》×24

ターランド出してクロックパーミッションするのを目的とし、コンボはなし。
なぜならコンボ入れ始めると他のジェネラルの下位互換にしかならない予感がしたから。
トークン出すのにこだわるあまり、マナ加速が足りてない感じでしたが・・・。

1戦目
《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
《刈り取りの王/Reaper King》
刃の翼のドブンをジョイラと共に止めて、なんとか殴りきれる目が見えてきたところで時間切れで引き分け。

2戦目
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided》
土地とカウンターばっか引いてるうちにクレシュの《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》に殴り殺されて負け。

3戦目
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
マナ加速寄り引きして高速展開してからターランドを出し、適当に捌いてから2ターンほど追加して殴りきって勝ち。

4戦目
《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections》
ジョイラが待機してた《全知/Omniscience》をカウンターしようとしたら《否定の契約/Pact of Negation》。
ですよね。

結果1-2-1というEDHの成績としては可もなく不可もなくという普通な終わり方でした。
大会終了後、ターランドに移っていたカードをウーナに戻し、大会優勝デッキである《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》と石像さんの《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》に挑ませてもらいました。
非常に緊張感のある楽しいゲームでしたw


今回で一関統率者大会は一旦終了らしいですね。
主催のまのさんはお疲れ様でした。
普段遊べない人とEDHやるのはやはり楽しいと、交流会を開こうと思うまでモチベーションが高まったのは間違いなく一関大会のおかげです。ありがとうございました。
osaさんのブログ更新を見てあわてて情報をのっけるわたし。
まあ前のをコピペして日時を変えるだけなんだけれども。

日時:7月29日(日曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

意見や質問などありましたらコメント欄にお願いします。



どうでもいいけどブログを巡ってるとちょくちょくGP横浜でのEDH大会のことが書いてあって、なんで俺は中途半端にモダンに手を出してこのお祭りに参加していなかったんだとなんだかすごくもやもやした気持ちになります。
まー今回はモダンをやるために横浜へ行くんだと心に決めていたはずではあるんですが!

前の日記について

2012年6月20日 EDH
コメントありがとうございます。
頂いた意見を踏まえて自分なりに考えたことを書きます。

・その1について
これについてはごちゃごちゃと考えてみたものの、なんかそもそもやる意味があんまりなさそう。
ルール的にはおそらく問題はないでしょうが、全員がこれを念頭に置いた上でプレイしていると一周回って結果的にBがさっさとカウンター打った場合と状況がほとんど変わらない。あえて言うならかっこかりさんが言うようにモノリスにバウンス打たれる可能性があるとかそんな程度。
まあルールに厳密にかつ全力で勝ちの可能性を追い求めるのであればまったく無意味ってこともないでしょうが。

しかしDがコントロールしていたのが《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》なんかだと話が変わってくるかも。Bの視点からではDが手札に何も持っていなかった場合に独楽を起動するであろうことが簡単に予想でき、特に何も言わなくても(重要!)CとDが何かするか様子見することが容易にできるので。
と思ったけどこれも全員がこれ考えてるとあんまり意味ないのかな。

優先権って1対1の対戦してるときはそこまで意識していなくても問題ないようになってますが、多人数戦になったとたんややこしいテクニックがありそうで実にめんどくさい。
EDHにおいては上家が有利なのか下家が有利なのか・・・。

・その2について
まず結論から言いますと「このような行動は取るべきではないが、それは投了を禁止することによってなされるべきではない」です。
あくまで「なんか嫌がらせにしか見えないし、嫌われるかもしれないからやるべきではない」だけであるべきで、また自分の投了をちらつかせて利益を得ようとするのはまさしく非紳士的行為であり俺は深く反省すべきです。

しかし他のプレイヤーに不利益が出るから投了してはならないなんて論はあってはならないと思います。

極端な例を出します。
Aは黒単で、沼と《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》をプレイして以降、まったく土地を引けてないとします。
Bは緑黒で、森しか引いてないけどAのアーボーグのおかげでゲームのプレイにまったく支障がないものとします。
これでゲームが10ターンぐらい続いてて終わる気配がないとして、果たしてBはAに対して「君が消えると困るから投了しないでくれ」と言うことが適切であるとすべきでしょうか?
俺は適切ではないと思います。自分に勝ち目が無いと思って残りのゲームが苦痛でしかないならば即座に開放されてしかるべき。

前の日記で挙げたような状況では、確かに投了しようがダメージを受けようが時間的ロスは無いしダメージ受けてあげりゃいいじゃんとなるのは分かります。
かっこかりさんが挙げたような例でも、投了しなかったとしてもまあ数分間黙って座ってればいいだけで済みます。

これらの例について、かなり状況に差があるのは確かです。
まず時間的な差はかなり大きいです。前者は先が見えず、後者はすぐ終わることが見えています。
また前者は一応負けが決まったわけではないですが後者は負けが決定的です。
しかしこれらに線引きをして投了の可否を決めるのは、おそらく不可能でしょう。どこに基準を設けて、誰が判断すればいいのやら。

そんなわけで俺はこれからも「投了はいつでもしてよい」というスタンスでいます。EDH交流会でもそのようにします。そもそもがルールでプレイヤーはいつでも投了してよいとされていますしね。


しかし仮に競技的にEDH大会をやっていて、さらに仮に投了が禁止されていたとして、誰かが「投了します」と言ってカードを勝手に片付けたとしたら、いったいどのような罰則が適用されるべきなのかちょっと気になるところではありますw
土曜日のEDH交流会に参加してくださった方々、ありがとうございました。
次回もよろしくお願いします。

と、それは別としてEDHでのプレイング(?)の話。
自分でやってて、正直これはどうなんだろう?と思ったので意見なんか聞きたいなーと。
例としてかなり簡略化した場面を出していますし、実際にあったのとはちょっと違いますがそこは気にしないでください。

・その1
まずターン順がA→B→C→Dであるとする。
Aがなにか致命的な呪文をプレイしたとし、ほかのプレイヤー全員が青を使っていてカウンターできる可能性があるとする。
ここでBは何もせず優先権をパスした。
Cも何もせず優先権をパスした。
さて、Dに優先権が回ってきたが、特にカウンターもそれを探すためのドローもない。仕方がないので優先権をパスしてAの呪文が解決され、ゲームが終了することを覚悟した。
そのときBがこう言う。「Dさん、何も無いならそこの《Basalt Monolith》の能力起動してくれませんか?」
Dは言われるままにモノリスを寝かせて、アンタップする能力を起動してスタックに乗せた。
これによって一度は優先権をパスしたBは再び優先権を得ることができたので、握っていたカウンターでAの呪文を打ち消した。

このBの行動、どう思いますか?

・その2
Aは《グリセルブランド/Griselbrand》をコントロールしていて、ライフが5である。
Bはライフが7で、グリセルブランドのアタックを防ぐ手段を持っていない。
CとDはライフが40で、同じくグリセルブランドのアタックを防ぐ手段を持っていない。
Aは自分のターン、とりあえず殺せそうなところを殺しておくかー、とBへアタックしようとした。
そのときBがこう言う。「俺にアタックしたら投了するのでライフが得られなくてドローできませんよ! いいんですか!」
Aは「まあいいや」と言ってBにアタックした。

このBの行動、どう思いますか?


まあ言うまでも無いと思いますがBが俺です。
改めて思い返してみるとなんか痛々しい行動ダナーと思ったので書いてみました。
特に問題ない? マナー違反? ルール的にアウト?
タイトルがすべて。

日時:6月16日(土曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人200円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

意見や質問などありましたらコメント欄にお願いします。

追記

北条院 命さんとリンクさせてもらいました。よろしくお願いします。
参加してくださった方々、ありがとうございました。
やはりいつもと違ったメンバーで遊ぶと新鮮な気持ちになりますね。

今回使用されていたジェネラルは
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator》
《歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave》
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《悪忌の守護神/Patron of the Akki》
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
でした。
俺も含め、複数のデッキを持ってきて毎回デッキを変えている人もいました。
これは大会ではなく交流会ということだったからできたことですね。

そういえば大会告知で会場を「WELLゆう3階生涯学習センター小会議室」としていましたが、正しくは「おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室」とするべきでした。「WELLゆう」はこの建物の1階にあるスーパーの名前でした。
もし会場がわからなくて迷った方がいましたら申し訳ありませんでした。

できれば今後も月1開催をしていきたいと思うので、よろしくお願いします。
やります。

日時:5月27日、10時~17時
会場:北上駅前、WELLゆう3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人200円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、WELLゆう1階のスーパーで買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

意見や質問などありましたらコメント欄にお願いします。
ちょっと前に書いてた赤単がなかなか楽しいのでもうちょっと頑張ってみたい。
段々スマートになって来たので晒してみます。

・ジェネラル
《悪忌の守護神/Patron of the Akki》

・ゴブリン
(戦闘員)
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《ゴブリンの王/Goblin King》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》

《ゴブリンの司令官/Goblin Marshal》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》

《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》(まだない)

(ドロー)
《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《知覚食らい/Sensation Gorger》
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》(ゴブリンではない)

(除去)
《武器商人/Arms Dealer》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《火花鍛冶/Sparksmith》
《燃えさし運び/Ember Hauler》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《棘鞭使い/Stingscourger》
《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
《蛮行ゴブリン/Goblin Vandal》
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》

(コスト踏み倒し)
《モグ捕り人/Moggcatcher》(ゴブリンではない)
《Goblin Wizard》(まだない)
《巣穴の煽動者/Warren Instigator》(まだない)
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》

(その他)
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《稲妻造り士/Lightning Crafter》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》

・マナ加速
《槌のコス/Koth of the Hammer》
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
《Jeweled Amulet》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》

・ドロー
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《記憶の壺/Memory Jar》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《Wheel of Fortune》
《危険な賭け/Dangerous Wager》
《巻物棚/Scroll Rack》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

・妨害
《破滅/Ruination》
《締め付け/Stranglehold》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
《血染めの月/Blood Moon》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《破壊放題/Shattering Spree》
《圧壊/Crush》
《稲妻/Lightning Bolt》
《雪崩し/Skred》
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《変わり谷/Mutavault》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》26(6枚足りない)

なんとクリーチャーが34枚も入っている。EDHではかなり珍しいはず。ゴブリンって頭の悪い種族であるとされているわりに器用な輩が多いおかげですね。
そして意外にもエンチャント以外のパーマネントにはそこそこ触れる。しっかり回るとアーティファクトとクリーチャーは殲滅することも可能・・・は言い過ぎだけれども。
まずいエンチャント張るデッキは頑張って殴り殺そう。
マナ加速にコスト軽減系を採用してみたところ、赤マナをアホほど使うようになった。赤単のEDHデッキは往々にして茶単じみてくる気がしてたので割と珍しいことかも。
申し訳程度にキキジキと稲妻造り士のコンボが入ってるけど、そんな中途半端な事してないでその枠をライフ削るカードにした方がいい気がしなくもない。重いし。
「師範の占い独楽 呪文滑り 無限ドロー」
というものがありました。
おそらくかっこかりさんのところで見かけてどういうことか分からなかったんだと思いますが、これは無色無限マナが出てて場にテフェリーと潮吹きの暴君がいる状態で、独楽のドロー能力をスタックに積んで呪文滑りをインスタントタイミングでプレイして独楽をバウンス、独楽をプレイして呪文滑りをバウンス以下省略。
ということだと思います。

「ウーナ 無限ターン」
ってのもあったのでそれについても。
まず《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》と《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》と《さびれた寺院/Deserted Temple》または《Candelabra of Tawnos》を準備します。
とりあえず指輪と寺院が場にある時にマゴーシをプレイするところから。
マゴーシ対象に土地をアンタップする能力を起動し指輪でコピーします。一回目のアンタップでマゴーシの一つ目の能力を起動し、カウンターを載せてターンを飛ばします。二回目のアンタップでマゴーシの二つ目の能力を起動し、指輪でコピーします。結果、ターンを一つ飛ばし、二つ得たので、これを毎ターン繰り返して無限ターンになります。
コンボの始動にマナがかなり必要になりますが、パーツの設置は3マナで済むのが利点ですかね。
欠点は毎ターンマゴーシをプレイするので土地が増やせないことと、マゴーシの一つ目の能力起動に対応して《内にいる獣/Beast Within》かなんかでマゴーシを割られると死にたくなることです。
なんか真空圧さんにズアーでデッキ考えてみてくださいよーって振られてたので考えてみました。

・ジェネラル
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》

・墓地利用
《生き埋め/Buried Alive》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン/Triskelion》

《再活性/Reanimate》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》

《納墓/Entomb》
《グリセルブランド/Griselbrand》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》

・サーチ
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《Lim-Dul’s Vault》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

・ドロー
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《時のらせん/Time Spiral》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《意外な授かり物/Windfall》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

・マナ加速
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Basalt Monolith》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》

・妨害
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《対抗呪文/Counterspell》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《苦痛の命令/Decree of Pain》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》

《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《解呪/Disenchant》
《エンチャント奪取/Steal Enchantment》

《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》

・その他
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
《Power Artifact》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《エンチャント複製/Copy Enchantment》
《Copy Artifact》
《あまたの舞い/Dance of Many》
《呪文滑り/Spellskite》

土地は適当に33枚で。
生き埋めウーズをメイン、無限マナをサブの勝ち筋にし、リスティックの研究を使い倒す構築にしてみました。
ズアーが殴れるなら生き埋め打つだけで勝てるとかすごくない? っていう会話があったのでまずそこから構築スタート。その流れで、うっかりウーズ引いた時に納墓からグリセルブランド埋めたら強いよねって言う話もしてたのでそれも入れてみました。
あとは最近盛岡でリス研ディスられ気味なのでここらで強さを再確認するべきってことでw

上記のとおりにコンセプトを設定したので、その他のエンチャントは実はあんまり入れなくてもいいのかもと思ったり。要するにコピーアーティファクトとあまたの舞いのことですが。素直に《幻影の像/Phantasmal Image》と《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でいい気もする。

真空圧さんの資産気にしないで組んだので適当に改編して組んでみて欲しいです。
北上でEDH交流会を開きたいなーと考えております。
岩手県ってMTGコミュニティがいくつかありますが、北上ってちょうどその真ん中ら辺にあるような気がするし、そこそこ集まりやすいんじゃないかなー。
どの場所とも微妙に距離があるせいで誰も来ませんでしたとかになったら悲しいけれど。

参加費なし賞品なしで、延々とEDHやって遊ぶ場にしたい。マッチングくらいはやりますが。

場所はたぶん北上駅前のWellゆう三階、生涯学習センター小会議室になります。
まだ予約取ってないけど、5月27日(日)にする予定。
第一ジェネラルをウーナ、第二ジェネラルをサッフィーに据えたところ

偶然にも両方女性キャラということで、当然第三ジェネラルとしては使用していない色である赤単の女性キャラすなわち《籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty》《卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood》《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》《熟達の戦士ジェスカ/Jeska, Warrior Adept》《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes》あたりから選ぶということに

冗談はさておき赤単を組んでみようかなーと思うわけですよ。丁度使ってない色なので。
かっこかりさんがアクローマだの伍堂だので単騎突撃する気っぽいので、横に並べるデッキ組むとして《悪忌の守護神/Patron of the Akki》か《上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant》がいいかなー。
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》も面白そうだけどたまには全力でブン殴るデッキ作るのもいいよねってことで。

とりあえずぱぱっと組むとこんな感じ?

・ジェネラル
《悪忌の守護神/Patron of the Akki》

・ゴブリン
(全体強化)
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《ゴブリンの王/Goblin King》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
《ゴブリンの将軍/Goblin General》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》

(ドロー?)
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《知覚食らい/Sensation Gorger》

(除去)
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《火花鍛冶/Sparksmith》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
《武器商人/Arms Dealer》
《燃えさし運び/Ember Hauler》
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
《棘鞭使い/Stingscourger》
《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》

(その他)
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《稲妻造り士/Lightning Crafter》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《Goblin Wizard》
《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》

・その他のクリーチャー
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》

・マナ加速
《謎めいた門/Cryptic Gateway》
《槌のコス/Koth of the Hammer》
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》

・ドロー
《記憶の壺/Memory Jar》
《Wheel of Fortune》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

・妨害
《破滅/Ruination》
《締め付け/Stranglehold》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
《血染めの月/Blood Moon》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《荒残/Rack and Ruin》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《破壊放題/Shattering Spree》
《死亡+退場/Dead/Gone》
《稲妻/Lightning Bolt》
《炎の稲妻/Firebolt》

・その他
《旗印/Coat of Arms》
《憤怒の息吹/Breath of Fury》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《山/Mountain》26

申し訳程度にキキジキ関係のコンボを入れて、あとは全力で殴る・・・と見せかけてやっぱり徴募兵から悪いことしてみたり。
どんなもんかなー。最近ピラミッド環境の全体除去減少傾向だしいけないかなー。


《頭蓋骨絞め/Skullclamp》と《巣穴からの総出/Empty the Warrens》は入れないとあかんだろーと後から気付いた。昨日からこんなんばっかりである。
手札にクリーチャー1枚しかなくても連続起動して墓地経由でコンボ決めたいねっていう話。

まず黒緑から。
《トリスケリオン/Triskelion》
《Phyrexian Devourer》
を墓地に送りつつ
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》を手札に加えてプレイ。
ライブラリーに残ったカードの点数で見たマナコスト分の+1/+1カウンターがウーズに乗り、トリスケの能力で飛ばして勝ち。

これは使う人も多いかと思います。使う緑マナが少ないため早いターンからサバイバル張って狙ってもよさそう。
普通に引くとほぼ使い道のないカードばかりなのが欠点か。
実はつい最近まで《Phyrexian Devourer》のエラッタが解除されていることを知らなかった・・・。

次に白黒緑。
《トリスケリオン/Triskelion》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《霊体の先達/Karmic Guide》
を墓地に送りつつ
《目覚ましヒバリ/Reveillark》を手札に加え、想起。
まずトリスケと先達が場に戻り、先達でミケウスが場に戻るので無限ダメージ。

ウーズコンボよりも必要な緑マナが増え、プレイコストも重くなるが無駄カードが一枚減る。
《歯と爪/Tooth and Nail》から決めたり先達やヒバリ使った別のコンボも組み込めるのも利点か。

そして白緑。最近サッフィーに組み込んで使用してます。
《霊体の先達/Karmic Guide》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《危険なマイア/Perilous Myr》
を墓地に送りつつ
《目覚ましヒバリ/Reveillark》を手札に加えて想起。

知らない人のために解説すると、
1、ヒバリで鏡の精体と先達釣って先達からヒバリ釣る
2、精体の能力を0マナで好きなだけ起動
3、1回目の精体の能力解決で全てのクリーチャーが0/0になって墓地行き
4、ヒバリでマイアと先達釣って先達からヒバリ釣る
5、2回目の精体の能力解決で全てのクリーチャーが0/0になって墓地行き、マイアでダメージ
6、以下4~5ループ
となります。
精体とマイアがコンボ以外で役に立たなくて気に食わない場合、精体は緑白の場合代用は(おそらく)ありませんが、マイアを《酸のスライム/Acidic Slime》に変えてアーティファクトエンチャント土地を全部破壊することができます。まあ、おおむね勝てるでしょう。
場にクリーチャーが大量にいてその後殴り殺されても責任は取りません(まあループの最後でヒバリと先達が揃うのでブロッカーはどうとでもなると思いますが)。
ちなみに青混じりなら、
《霊体の先達/Karmic Guide》の代わりに《影武者/Body Double》でもよく、ループさせるクリーチャーを《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》にすればクリーチャーもバウンスできるため、より安全にマイアを抜いて無駄カードを減らすことができます。
また赤混じりなら、
マイアを《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》や《モグの狂信者/Mogg Fanatic》等にすることができるので、汎用性ではヴェンセールに劣るものの、いくらか使いやすくなります。

とりあえず俺が知ってる物はこれくらいなんですが、他にもっといいサバイバル経由コンボがあるよって人は教えてくれると嬉しいです。

追記

肝心な物を忘れていた黒赤緑。
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder》
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》
を墓地に送りつつ
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》を手札に加えてプレイ。
無限マナ無限ダメージ。

なんか《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》の勝ち手段ってイメージが強くてうっかりしたけどこれもサバイバルから決まるんだった。
除去じゃ止まらない恐ろしいコンボ。青くないデッキは墓地対策を怠ってはいけないのかもしれない・・・。

ていうか読み直してて気付いたけど白緑でマイアマイアと連呼してるがトリスケリオンでいいじゃないか・・・なぜ気付かなかったんだ・・・。
まあマイアよりましってだけでほぼ無駄カードなのは同じなんだけど!
タイトルが全て。
一応ピラミッドで10時からー、と書いておきますが。

前から言ってるけど、真面目に双頭巨人EDHやりたいなーと思っているので気力がある人はそれ用のデッキでも組んでみて欲しいなーとか思ったり。
俺はもしかしたら久々にスラクジムンダール使うかもw

と言いつつも普通にEDHやって終わるような気もしなくもないですがー。

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