使ってもいいことにします。対戦相手に拒否られない限り。(いつものメンツ的に大丈夫だとは思いますが)

4月末だしフルスポイラー出てるかな?
そもそも前日に雫石でプレリあるじゃん・・・。現物手に入れてた場合はそれ使うのもアリですー。

例によって、プロキシーを使用する場合はカード画像を印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。
なんと気が付けば北上EDH交流会も12回目です。次で1年続けたことになるんですねー。
そんなわけで一周年記念的に何かやりたいなーと考えております。といっても例によって賞品かけるとか競い合うみたいなものではなく、交流会後の食事会(二次会?)的なものをやろうかと。
場所はいまのところアメリカンワールド内のパーティーハウスとかいいんじゃないかと思っています。個室で、テーブルが使えて、飯が食える場所ってことで。
なんか他にアイデアがあったらコメントしてやってくださいー。



日時:4月28日(日曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

また、現在北上EDH交流会では席順に応じてフリーマリガンを与えるというハウスルールを採用しております。これは開始プレイヤーから見てひとつ席順が遅くなるごとにフリーマリガンの回数が一回増えるというもので、ここでいうフリーマリガンとはスタンダードなどと同じように手札を全てデッキに戻して切り直し、新たに7枚引きなおすことを指します。その後、通常のEDHと同じように部分パリ式マリガンに移行してもらいます。
行ってきました。
使ったジェネラルは《幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain》。
なぜならモダン環境ならばタイムツイスターを打たれる心配が無く(5マナの類似品はあるけど)、安心して発掘していられるから。ドレッジザギャザリング楽しいです。
まー結果としては負け引き分け引き分けとさっぱりな感じだったのだけれど、まのさんがモダンEDHやってくつもりみたいなんで細々と調整してようかなーと思います。

まだこの環境さらっとしか触れてないけど、カラドールはコンボ寄りに組んだほうが良さそう。一応単純に殴るためのクリーチャーも入れて、発掘しながらカラドールでアドバンテージ稼ぐっていう形で今回持っていったのだけれど、やはりジェネラルから本気で殴ってくる相手に比べると打点で劣っていた。デッキに入れていたコンボパーツが足りず「あれ入れておけば・・・」みたいな場面も多かったし。
ちょっと遅くなりましたが告知ー。

日時:3月31日(日曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

また、現在北上EDH交流会では席順に応じてフリーマリガンを与えるというハウスルールを採用しております。これは開始プレイヤーから見てひとつ席順が遅くなるごとにフリーマリガンの回数が一回増えるというもので、ここでいうフリーマリガンとはスタンダードなどと同じように手札を全てデッキに戻して切り直し、新たに7枚引きなおすことを指します。その後、通常のEDHと同じように部分パリ式マリガンに移行してもらいます。
ついうっかり《Demonic Consultation》の魅力に取り付かれてしまった結果、デッキがおかしなことになってきた。
このカードとか《汚れた契約/Tainted Pact》って《生き埋め/Buried Alive》とか《むかつき/Ad Nauseam》デッキで採用することはできないだろうから、上手く使えるデッキってそうそう無いと思う。

・ジェネラル
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

・マナ加速
《Basalt Monolith》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》

・ドロー
《時のらせん/Time Spiral》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《企業秘密/Trade Secrets》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《ダークウォーターの卵/Darkwater Egg》
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》

・サーチ
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《最後の審判/Doomsday》
《Lim-Dul’s Vault》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《Transmute Artifact》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Demonic Consultation》

・妨害
《誤った指図/Misdirection》
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《被覆/Envelop》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《無効/Annul》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《水没/Submerge》
《殺し/Snuff Out》
《猿術/Pongify》

《相殺/Counterbalance》
《呪文滑り/Spellskite》

・その他
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《Power Artifact》
《通電式キー/Voltaic Key》
《Candelabra of Tawnos》

・土地
《焦土/Scorched Ruins》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《Underground Sea》
《湿った墓/Watery Grave》
《地底の大河/Underground River》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
《反射池/Reflecting Pool》
《涙の川/River of Tears》
《Tolaria》
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《島/Island》
《冠雪の島/Snow-Covered Island》
《沼/Swamp》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》

ライフ払ったりライブラリー消し飛ばしたり半分自殺しながら勝ちに行くという構築になっております。《焦土/Scorched Ruins》も割られた瞬間ゲームから離脱するクラスだし。
元々は島まみれのデッキだったのに汚れた契約のために土地までハイランダーにしなければならず、なんか弱い土地が入っている。《闇滑りの岸/Darkslick Shores》は抜きたいところ。
勝ち手段は
・《Power Artifact》
  +《Basalt Monolith》
  +《厳かなモノリス/Grim Monolith》
・《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
  +《Basalt Monolith》
  +《Candelabra of Tawnos》+《通電式キー/Voltaic Key》
  +《焦土/Scorched Ruins》+《さびれた寺院/Deserted Temple》
  +《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》+《さびれた寺院/Deserted Temple》
  +《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》+《Candelabra of Tawnos》
・《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
  +《Demonic Consultation》+ドロー手段
  +《汚れた契約/Tainted Pact》+ドロー手段
  +《最後の審判/Doomsday》+《企業秘密/Trade Secrets》(追記)
  +《最後の審判/Doomsday》+《意外な授かり物/Windfall》(誰かの手札が6枚以上)
・《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
  +マナファクト2枚
と4コース。最後の審判からどれかのコンボに入り、偏執狂で保険かけるとかやってみたい。(まだ打ったことないけど)
素打ちで重いピッチスペルと暴君抜いて《むかつき/Ad Nauseam》入れてみるのもいいかもしれない。現状のままでも総コスト148なので、単純にむかつき採用しても10~20ぐらいは引けそう。
あとは《死せる願い/Death Wish》とか《ネクロポーテンス/Necropotence》とかも使ってみたいね!ヽ(°▽、°)ノ
やりましょう!
という知力25さんへ向けた日記なのですけれど、興味のある人が他にいたら来てみてくださいな。デッキとか無くても貸せますしー。
昼ごろピラミッドへ向かうべく電車に乗り込む。
花巻空港手前あたりで「雪のため停車します」とのこと。
二時間半後「電車は自走不可能と判断しました」とのこと。
で、結局「タクシー呼んだからそれで目的の駅まで行ってね」ということになったんだけど、盛岡まで行ったら帰れなくなるかもしれないし、行っても遊ぶ時間ほとんどないだろうし、諦めて帰ることに。
家に着いたのは五時だったとさー。

疲れたー。
3月2日(土曜)の昼1時からピラミッドでEDHやることになったんで来れたらどうぞー。
開始時間は13時です!
来る人は気をつけてくださいね!


・・・ついさっき「明日は交流会の日だなー、9時半には家でないとなー」などと考えていたわけです。主催者がこの体たらくなので、もしかしたら間違えて来ちゃう人が居るかもしれないなーと思ったので念のため。

週末EDH

2013年2月8日 EDH コメント (6)
やりませんかーとメールを一斉送信したところ、返信が、

A「予定決まってない」
B「土曜以外で」
C「日曜希望」
D「月曜以外なら」
E「月曜なら仙台勢が1人追加されるよ」
F「土曜なら行ける」

で俺の希望が「土曜4時ぐらいまで(五時から友達と飲むから)と月曜」という。
見事にバラバラなんですが、どうしたらいいんだこれ。もう俺の独断で土曜と月曜ってことにしてもいいですか・・・。
C君にはすごい悪いんだけど・・・。
最近日程が変則続きですが、ついに時間までいつもと違うことになってしまいました。もっと早めに予約取るようにしなければ・・・。

日時:2月16日(土曜)、13時~21時

会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

また、現在北上EDH交流会では席順に応じてフリーマリガンを与えるというハウスルールを採用しております。これは開始プレイヤーから見てひとつ席順が遅くなるごとにフリーマリガンの回数が一回増えるというもので、ここでいうフリーマリガンとはスタンダードなどと同じように手札を全てデッキに戻して切り直し、新たに7枚引きなおすことを指します。その後、通常のEDHと同じように部分パリ式マリガンに移行してもらいます。


ギルド門侵犯も発売されたことですし、プロキシ使ってシングル買う参考にするとかもいいと思います。

ところで《森林の始源体/Sylvan Primordial》は今回のエキスパンションにおいてEDH的に最大級の収穫だろうと思うのですが・・・《隔離するタイタン/Sundering Titan》と《原始のタイタン/Primeval Titan》が禁止されているのにこいつが許されるってことはありえない気がします。
正直、禁止されないと思ってる人っているんですかね?
27日(日曜)の予約が取れなかったから26日に変更したのだけれど、雫石のプレリと被っている!

どうすんべ・・・。

日時:1月26日(土曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

また、現在北上EDH交流会では席順に応じてフリーマリガンを与えるというハウスルールを採用しております。これは開始プレイヤーから見てひとつ席順が遅くなるごとにフリーマリガンの回数が一回増えるというもので、ここでいうフリーマリガンとはスタンダードなどと同じように手札を全てデッキに戻して切り直し、新たに7枚引きなおすことを指します。その後、通常のEDHと同じように部分パリ式マリガンに移行してもらいます。
この間EDHした時どのカウンターを優先するか? みたいな話がちらっと出てて、ちょうどかっこかりさんが定番カードへの言及内でカウンターについて触れているのを見て、自分の考えをちょっと書いておこうと思ったので。
とりあえずぱっとカウンター候補に上がるものだけで考えてみます。

↑優先
《Force of Will》
《Mana Drain》=《Arcane Denial》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《否定の契約/Pact of Negation》
(《誤った指図/Misdirection》)
《遅延/Delay》
《払拭/Dispel》=《被覆/Envelop》
《対抗呪文/Counterspell》=《否認/Negate》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《差し戻し/Remand》

デッキの内容を考慮しないでイメージだけで優先順位をつけるとこんなところか。軽さと付加効果を評価する感じだけど・・・好みが結構入り込んでいると思う。
基本的にこの上から順番にデッキに入れていると思うけど、当然ながらデッキによって順位は変動します。
個別にコメントもつけてみます。

《Force of Will》
軽さを評価する筆頭。ディスアド、青いカードの枚数を気にしなければならないなど拘束要素はあるものの、とりあえずカウンターといえばこれでしょう。

《Mana Drain》=《Arcane Denial》
付加効果が評価される2枚。Arcane Denialについてはマナ拘束の薄さも加味してこの順位に。

《精神的つまづき/Mental Misstep》
大体いつ引いていても役立つけれど、打ち時を逃すと握り締めたまま死ぬことも。とはいえ打てるときに打ってしまうのももったいない、なかなか扱いが難しいカードだと思う。

《狼狽の嵐/Flusterstorm》
ほぼ打ち消されないカウンターと言っていいが、なにも出来ない場合もある。致命傷になるカードを消すために、他人にインスタントをプレイしてもらうことがあるかもしれない。

《否定の契約/Pact of Negation》
自分が勝つためのカードを通す目的で打つ分には最強クラスだが妨害用として使うと厳しい。カウンター枠として数えてはいけないかもしれない。

(《誤った指図/Misdirection》)
カウンターではないけれど、追加のウィルと言えない事もないような気がしなくもない。時々ウィルより強い。

《遅延/Delay》
最近評価がだだ上がりのカード。3ターン待っててね、と言われても大体その前にゲームが終わっている。つまりほぼリムーブカウンターなわけで、タイムツイスターからキーカードデッキに戻してチャンス待ち、という動きも許さないのが素晴らしい。

《払拭/Dispel》=《被覆/Envelop》
攻撃的な(積極的に仕掛けていって自分の呪文を守りたい)デッキなら払拭、防御的な(とにかく相手の脅威を打ち消すカードが欲しい)デッキなら被覆、といった具合でしょうか。狼狽の嵐の追加でどちらか、という立ち位置。

《対抗呪文/Counterspell》=《否認/Negate》
付加効果がない2マナのカウンター。マナ拘束の点とカウンター範囲で同じ順位。

《呪文貫き/Spell Pierce》
いまいち信頼できないがとりあえず軽い。これも狼狽の嵐の追加という立ち位置かな。個人的にはあまり好きではない。

《差し戻し/Remand》
カウンターとは言い切れないものの、序盤だけ気にするなら非常に強力。


他にも《無効/Annul》《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》《マナ漏出/Mana Leak》なんかもあるけど、うまく自分の中でランク付けできなかったのでここまで。
参加者は途中で1人入れ替わりつつの10人でした。いつもありがとうございますー。
今回は9名で開始だったため昼休憩まで3人卓を立て、その後4人卓+休憩1人に変更という形でやりました。ゲーム展開に変化が出て良かったのではないでしょうか。

今回使ったデッキは新作の《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》。しばらく前にやってた《悪忌の守護神/Patron of the Akki》をベースにゴブリンビートにいくばくかのコンボ要素を追加したもの。
作ってすぐなので、本当はちょっと回して感触をつかむだけのつもりだったのだけれど、がちゃがちゃトークン並べるのが楽しくなっちゃって丸一日使ってしまいました。他にデッキ三つもあったのに・・・。

覚えてるとこだけ簡易レポ。ターン進行は上から順に。

1戦目
《歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave》
《石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone》
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》勝ち

クレンコが地道にトークン増やして勝ったような・・・

2戦目
《石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone》
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》勝ち
《歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave》

クレンコが100体以上のトークンを並べていたが髑髏茨の《スパイクの織り手/Spike Weaver》がいて殴りきれない。
そこで取った手段は《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》を《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》で40/40にして焼ききるというもの。なにこれ。

3戦目
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》勝ち
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《擬態の原形質/The Mimeoplasm》

クレンコの《血染めの月/Blood Moon》と《破壊放題/Shattering Spree》が相手のマナ基盤をずたずたにして勝ち。

4戦目
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》勝ち
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《擬態の原形質/The Mimeoplasm》

クレンコが《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》張って+12/+0修正かかったゴブリン12体が殴りきって勝ち。
ここまでクレンコ4連勝である。
まあこれ以降勝ってないんですけどもー。

5戦目
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《擬態の原形質/The Mimeoplasm》勝ち

赤単って《生き埋め/Buried Alive》《再活性/Reanimate》に触れるデッキじゃないから・・・

6戦目
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
《擬態の原形質/The Mimeoplasm》勝ち
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》

赤単って(略
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》ぐらいは入れるべきでした。

7戦目
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》勝ち

ここから4人戦。始祖ドラ、クレンコがいい感じに立ち上がるものの、なんやかんやさばかれてミケウスに持ってかれる。
詳しくはかっこかりさんのとこで。

8戦目
《歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》勝ち
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》

クレンコが髑髏茨にボコられて、こいつはヤベーとゴブリン5体の《火花鍛冶/Sparksmith》を構える。なぜかかまわず殴ってきたので除去ったらミケウスが《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》→《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》、《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》プレイ、前のターンにプレイしてあった《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》で無限不死頑強から無限マナ、ルーン傷サクって不死、決め技ーで勝ち。
なぜ殴ってきたし・・・。

9戦目
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《スラクジムンダール/Thraximundar》

時間切れで引き分けー。

今日のクレンコの戦績。
3人戦 4勝2敗
4人戦 0勝2敗
なんかすんごい勝った。楽しかったし、もうちょい調整してみます。


そういえば今日はかなり色々トレードしてもらって、スタンとかモダンもやれそうな感じになってきました。
今のところ適当に組んだ赤青スタンがあるだけですが、そろそろ60枚構築するのも悪くないかなー。
と言いつつ、集まればEDHばっかりやってるんだろうけども。
雀の涙程度のボーナスが出ただけで気を大きくしてカード買おーってなる俺はアホなんだろーなー。
でもまあ、身近なところで手に入るならそれに越したことはないってことで、欲しいカードリストです。例によってEDH用のカードと、なんか唐突に黒緑やりたい病を患ったのでスタンモダンレガシー用のカードもちょいちょい集めていくつもり。
盛岡メンバーとか北上EDH交流会に来てくれる人とかで、これなら出せるよーってのがあればトレードなりなんなりお願いします。

EDH用
1《Bayou》
1《Taiga》
1《甲虫背の酋長/Beetleback Chief(PC2)》
1《Phyrexian Devourer》

スタンダード用
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

モダン、レガシー用
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《再活性/Reanimate》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》

あと伝説のクリーチャーも。だいぶ集まってきましたが、レジェンズと三国志の壁は厚い。

ポータル三国志
《烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen》
《名医 華佗/Hua Tuo, Honored Physician》
《西涼の戦士 馬超/Ma Chao, Western Warrior》
《暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant》
《合肥の勇将 張遼/Zhang Liao, Hero of Hefei》
《魏の将軍 張コウ/Zhang He, Wei General》
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
《魏の大将 曹仁/Cao Ren, Wei Commander》
《魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei》
《呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander》
《呉の参謀 魯粛/Lu Su, Wu Advisor》
《呉の将軍 呂蒙/Lu Meng, Wu General》
《孫夫人/Lady Sun》
《虎威将軍 趙雲/Zhao Zilong, Tiger General》
《鳳雛 ホウ統/Pang Tong, "Young Phoenix"》
《蜀主 劉備/Liu Bei, Lord of Shu》
《蜀の将軍 黄忠/Huang Zhong, Shu General》

レジェンズ
《Tetsuo Umezawa》
《Sir Shandlar of Eberyn》
《Rohgahh of Kher Keep》
《Rasputin Dreamweaver》
《Ramses Overdark》
《Ragnar》
《Livonya Silone》
《Lady Evangela》
《Lady Caleria》
《Jacques le Vert》
《Hazezon Tamar》
《Halfdane》
《Gwendlyn Di Corci》
《Angus Mackenzie》
《Adun Oakenshield》

アラーラ再誕
《センの三つ子/Sen Triplets》

イニストラード
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

よろしくお願いします。
って書くの忘れてたー。

日時:12月23日(日曜)、10時~17時
会場:北上駅前、おでんせプラザぐろーぶ3階生涯学習センター小会議室
参加費:社会人300円(会場費とさせていただきます)、学生無料
備考:建物の裏に駅前駐車場があります。1時間あたり110円、建物1階のスーパー「WELLゆう」で買い物をすると2時間無料になります。

北上EDH交流会はその名のとおりEDHプレイヤーの交流を目的としています。よって対戦回数を決めて賞品を出して~といったようなことはやりません。一定時間ごとに参加者をランダムに振り分けますので、延々とEDHをやりましょう。
そのような会なので、途中参加や途中退場もOKです。
またプロキシー(代用カード)の使用を認めます。使用する場合はカードを印刷するか、紙にカードの名前やコスト、効果を全文書き写して使用してください。

また、現在北上EDH交流会では席順に応じてフリーマリガンを与えるというハウスルールを採用しております。これは開始プレイヤーから見てひとつ席順が遅くなるごとにフリーマリガンの回数が一回増えるというもので、ここでいうフリーマリガンとはスタンダードなどと同じように手札を全てデッキに戻して切り直し、新たに7枚引きなおすことを指します。その後、通常のEDHと同じように部分パリ式マリガンに移行してもらいます。

いい加減このハウスルールを簡単に説明する方法を思いつきたい・・・そもそもルールとしていまいちスマートではないのが問題なのだろうか・・・。
かっこかりさんが色々書いてくれたのでリスト晒しつつなんか書きます。

・ジェネラル
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》

・コンボ
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder》
《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》
《生き埋め/Buried Alive》
《納墓/Entomb》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《動く死体/Animate Dead》
《生+死/Life+Death》
《再活性/Reanimate》

・マナ加速
《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》

・ドロー
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《ルーンの解読/Read the Runes》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《時のらせん/Time Spiral》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《森の知恵/Sylvan Library》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通りの悪霊/Street Wraith》

・サーチ
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《Demonic Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

・妨害
《誤った指図/Misdirection》
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《差し戻し/Remand》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《払拭/Dispel》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《終末/Terminus》
《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《水没/Submerge》
《殺し/Snuff Out》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《猿術/Pongify》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《残響する真実/Echoing Truth》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》

《孤独の都/City of Solitude》
《沈黙/Silence》

土地(31)
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《反射池/Reflecting Pool》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《Underground Sea》
《Tropical Island》
《Bayou》
《Savannah》
《Tundra》
《Plateau》
《Volcanic Island》
《湿った墓/Watery Grave》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《繁殖池/Breeding Pool》
《地底の大河/Underground River》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》


・コンボについて
高速コンボとしての始祖ドラって大量にコンボ積んで次々と繰り出していくのが強い動きなわけですが、ほとんど全てのコンボがインスタントクリーチャー除去で止まるんで、だったらいっそのこと除去で対応できない《生き埋め/Buried Alive》《再活性/Reanimate》に特化して、それで開いたスペースにそのコンボねじ込むためのカード詰めてもいいんじゃない? っていう発想からスタート。
それ一本ってのはさすがにどうよってことで、個人的に失敗したときの潔さが大好きな ほとんどスペース食わずに勝ち手段を増やせるワールドゴージャーを選択。
したのだが、スペース食わないと思っていたもののこれを使うにあたって他にあったほうが良いカードなんかが出てきて結局デッキ構築に影響を与えることになった

・マナ加速について
EDHの戦略の一つとして、自分の使うマナ加速の種類を絞り、それ以外に大きな影響を与えるカードを使っていくっていうものがある。自分がそうした戦略を取らないのであれば、マナベースは散らした方がリスクは少ない。
そんなわけで土地、エンチャント、クリーチャー、アーティファクトから効率のいい上澄みだけを選択。タリスマンとモックス2種、花びらはやや怪しい。
他の候補カード
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》

・ドローについて
ツイスター系カードの枚数は調整が必要だと思う。時のらせんはデッキに合ってない気がするし。
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》《ルーンの解読/Read the Runes》については解説が必要かと思う。
怪しげなカードだけれども、ニヴがリムーブされたときやインスタントタイミングで《納墓/Entomb》《ネクロマンシー/Necromancy》ワールドゴージャーしたときに必要になってくる。他人のコンボが通りそうだなーというのを見てから始められるのでとても好きな動きである。
《通りの悪霊/Street Wraith》はニヴがリムーブされている場合のインスタントゴージャーで頂点を人数分打つためのインスタントドローとしての役割と《適者生存/Survival of the Fittest》のタネという役割を持ちながらまったく邪魔にならないので採用されている。
他の候補カード
《Wheel of Fortune》
《企業秘密/Trade Secrets》
《思案/Ponder》
《選択/Opt》


・サーチについて
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》についてぐらいしか書くことは無いかな?
重い《納墓/Entomb》として以外に、墓地に《つまみ食い貯め/Morselhoarder》《献身のドルイド/Devoted Druid》のどちらかが置いてある状態からウーズコンボに入れる。エンドに納墓、メインで命令、とか。
あ、ズアーは防御カードの量の関係で高速コンボタイプの始祖ドラより上手く使える気がする。
他の候補カード
《直観/Intuition》(これを使う場合、関連して入れておいたほうが良いパーツがいくつかあるのでデッキがそこそこ変わる)
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
《Lim-Dul’s Vault》

・妨害について
デッキトップを弄るカードが多いため全体除去の奇跡2枚を入れ、ピン除去は軽さ優先。また妨害としては弱くても自分のコンボねじ込む役に立ちそうなものを多めに積んである。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》ではなく《残響する真実/Echoing Truth》なのはこのデッキでは超過できるほど強烈なマナ加速をしないため。弱い分散とかお呼びでない。
《金粉のドレイク/Gilded Drake》は2マナでソーサリータイミングでクリーチャーしか触れないという、言葉にすると非常に残念な感じなんだけれど、こいつにしか出来ないことは多いので採用。

・土地について
基本青黒緑デッキなんだけれど、白も赤もそこそこ必要な構築になってしまっている。
現状、そこまでひどい色事故は起こさないけれど、フェッチ先を一回間違えただけで詰むこともある。


つらつらと思いつくままに書いてみました。なんか思い出したら(思いついたら)そのときまた書きます。
今回は九名の参加をいただき、ありがとうございました。
この人数だと三人卓三つか四人卓二つ(一人休み)になりますが、今回は後者とさせてもらいました。こういう微妙な部分でいい加減だったり行き当たりばったりなところのある北上EDH交流会ですが今後ともよろしくお願いします。

さて、今月頭あたりからEDHやるときの先手有利(というか後手引いたときの不公平感?)を何とかしようと、席順に応じてフリーマリガンを与えるというハウスルールを試しているのですが、そろそろデータも溜まってきたので一度まとめてみます。

3人戦
一番手の勝利 8回
二番手の勝利 5回
三番手の勝利 5回

4人戦
一番手の勝利 10回
二番手の勝利 12回
三番手の勝利 10回
四番手の勝利 9回

おお・・・これはなかなか良い結果なのではないでしょうか。まとめてて自分でもちょっと驚きました。
まあ日によっては卓の組み合わせだとかでどの席に座っても勝っちゃうジェネラルがいたりはするのですが、4週間やって顔ぶれもそれぞれ変わってのこの結果なので十分意味のあるルールであると言えます。
今後もデータ取りは続けながら、このハウスルールを継続していきたいと思っています。
マリガンに時間かかってダルいんだけどーっていう苦情がきたらまた考えなきゃなりませんが・・・。


ついでに最近使ったジェネラルの戦跡でも。

ウーナ 3人戦 6勝9敗  4人戦 3勝12敗
始祖ドラゴンの末裔 3人戦 0勝4敗  4人戦 7勝11敗
大渦の放浪者 3人戦 1勝4敗  4人戦 3勝3敗
クローシス 3人戦 3勝1敗
ゲイヴ 3人戦 2勝4敗
ゼドルー  4人戦 0勝3敗

やべぇ・・・メインのはずのウーナの勝率が死んでる・・・が、その代わり最近頑張ってる始祖ドラが勝ってるからいいことにする!
そしてこの数字からは大した事無いように見える大渦ですが、他人に貸すとなぜか馬鹿勝ちします。そしてそのせいもあってウーナの勝率が下がります。
ぐぬぬ。
Necromancy / ネクロマンシー (2)(黒)
エンチャント
あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


M:TG Wikiから。
今のテキストはこうなっているらしい。カードに書かれたテキストとだいぶ違ってますね。
何が言いたいかといいますと、ネクロマンシーが場に出るとクリーチャーを釣ってオーラに変化する能力が誘発するわけですが、その誘発した能力の解決前にネクロマンシーを除去すると、この能力は何もしないってこと。
本来除去で止められないウーズコンボですが、ネクロマンシーでウーズ釣ろうとした場合は除去で止まっちゃうんですねー。

たぶん合ってるはず。
まのさんが一月にモダンEDHの大会やるみたいだし、ひとつデッキを考えてみようと思います。
とりあえずデッキの勝ち手段を決めます。
モダンのコンボと聞いて思いつくのは(最近俺の大好きなサニーサイドアップが活躍したらしいですが)まず《欠片の双子/Splinter Twin》でしょう。同じ役割のパーツも多いことですし、決めやすそうです。

《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《欠片の双子/Splinter Twin》
 +
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《やっかい児/Pestermite》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《修復の天使/Restoration Angel》(キキジキとのみ)
《侵入警報/Intruder Alarm》(+何かクリーチャー)

まあ、そんなわけでジェネラルは青白赤ってことで久々に《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted》の出番なわけです。2/4のサイズは、この環境でも間違いなく強い《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》をがっちりキャッチできますし。
さて、双子コンボに失敗したときのために

《目覚ましヒバリ/Reveillark》

も入れます。想起でお手軽再コンボ。そうすると往年のヒバリコンボも使いたくなるので

《影武者/Body Double》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《爆破基地/Blasting Station》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》(弱いか)

あたりも入れます。とりあえず勝ち手段はこの2パターンでいきます。
しかしこれはどう見てもブリンクデッキをやるべきメンバーですよね。

《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《雲隠れ/Cloudshift》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》(重いか)
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》(重いか)

アヴァシンの帰還の明滅はブリンクとはちょっとテキストが違うんですよね。一時的にコントロールを得たものを自分の下に固定できます。

《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

それとPWが入ってきました。ゼドルーとも相性が良いのでターンを得るカードは欲しいですね。

《時間のねじれ/Time Warp》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《瞬間の味わい/Savor the Moment》

このあたりでデッキの根幹は見えてきた感じがします。後はマナ加速とドローと妨害を詰め込んでいきます。

マナ加速

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》

タイムツイスターが使えないので(亜種はありますが)無理に手札減らしてくより確実に毎ターン土地置いたほうがいいかも、という発想で心持少なめにしてみます。

ドロー

《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《入念な考慮/Careful Consideration》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《先読み/See Beyond》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《手練/Sleight of Hand》
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

ゼドルーがある程度ドローカードとカウントできなくも無いですし、ヒバリとの絡みもあって引いて捨てるカード多目に。

妨害

《否定の契約/Pact of Negation》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《差し戻し/Remand》
《遅延/Delay》
《マナ漏出/Mana Leak》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《猿術/Pongify》
《流刑への道/Path to Exile》
《糾弾/Condemn》

糾弾は強いカードではないと思っているんですが、エドリックと大渦の放浪者はまず強いだろうと思っているので採用してみるのもアリじゃないかなーと思います。

《解呪/Disenchant》
《汚損破/Vandalblast》

《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》

《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《壊滅的大潮/Devastation Tide》

《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
《呪文滑り/Spellskite》

その他の分類しづらいカードをいくつか。

《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter》

最後に土地ですが、ソルリングマナクリプトが無いので35枚ぐらい・・・まあ枚数は勘です。

《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《蒸気孔/Steam Vents》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《雨雲の迷路/Nimbus Maze》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《島/Island》8
《平地/Plains》6
《山/Mountain》3

さてこれでデッキが完成・・・していません! まったく! 全然!
枚数が明らかにオーバーしています。ここからガリガリ削っていって、その途中で別のカード思いついたり別のコンボ仕込んでみたり、まあ色々やってようやく形になると思います。
今日のところはこれにて終わりー。

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