EDHのおすすめカードの紹介です。
 EDHの特徴として、
・ジェネラルの存在
・多人数戦である
・ライフが多い
・大型呪文の打ち合いになりがち
 というものがあるので、このあたりに適していて、かつ普段の構築戦ではあまり目にしないカードを選んでみました。
 あー、そんなカードあったねーって言わせたら俺の勝ち。

<白>
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
 出すとぼこられます。がんばって守りましょう。
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
 コンボ対策に。
《塵への帰結/Return to Dust》
 大体自分のメインフェイズで打つことになります。
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
 ジェネラルを巻き込んで打てると嬉しい。
《質素な命令/Austere Command》
 白ならたぶん入れない理由がないです。

<青>
《神話送り/Spin into Myth》
 事実上ジェネラルを無力化できる数少ないカード。
《抗い難い知力/Overwhelming Intellect》
 一瞬で手札7枚超えます。
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
 みんななにかしら凶悪なアーティファクトをデッキに入れてるもんです。
《イクシドロン/Ixidron》
 なんちゃって全体除去。
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
 全員敵に回す覚悟で打ちましょう。

<黒>
《死より得るもの/Necrologia》
《占骨術/Skeletal Scrying》
 ライフが多いんで、黒のドローカードはある意味青を超えます。
《石塚の放浪者/Cairn Wanderer》
 たまに超生物になります。
《吸心/Syphon Mind》
 3人戦だと微妙かな?
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
 EDHで最も輝くプレインズウォーカーなんじゃないでしょうか。

<赤>
《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》
 ターンが帰ってくるのをわくわくしながら待ちましょう。
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
 とにかくでかい。多相なのもまる。
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
 ジェネラルにしてもいいかもしれません。
《炉のドラゴン/Furnace Dragon》
 あんまり親和しなくても出せます。
《スマッシュ/Smash》
 地味ですが、キャントリップ重要。

<緑>
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
 この手の場に出るだけで仕事するクリーチャーは強いです。
《蹂躙と咆哮/Stomp and Howl》
 案外対象に困りません。
《クローサの修復者/Krosan Restorer》
 序盤から3つアンタップさせるのは難しいですが、普通に使ってもなかなか。
《マナの反射/Mana Reflection》
 割られなければそのまま勝ちかねません。

<多色>
《記憶の略取/Memory Plunder》
 かなり使い勝手いいです。
《稲妻の引き裂くもの/Lightning Reaver》
 使ってる側は大したことないように感じますが結構嫌がられます。
《魂の汚染者/Defiler of Souls》
 小粒を一掃する手段が引けてるとなお良し。
《永久モズ/Evershrike》
 ズアーと一緒にどうぞ。
《衝合/Conflux》
 5色でしか使えませんが、打つと勝つかも。

<アーティファクト>
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
 必須カードの一角じゃないかと密かに思っています。安いし。
《映し身人形/Duplicant》
 トークンに効かないことに注意。
《精神の眼/Mind’s Eye》
 青黒以外のジェネラルを選んだ場合は必須かも。
《滅消の杭/Quietus Spike》
 殺戮兵器。伍堂といっしょにどうぞ。

<土地>
《邪神の寺院/Temple of the False God》
 あんまりデメリットは気になりません。
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
 7点ダメージは自分で与えなくてもいいってことを忘れがち。
《黄塵地帯/Dust Bowl》
 やばい土地はたくさんあるので、パリパリ割ってやりましょう。
《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》他
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》他
 どちらもやや遅いですが、不意打ち気味にでかい呪文を打ってやりましょう。

 とりあえず5枚ずつ紹介してみました。
 構築では怪しいというか胡散臭いというか微妙なカードが活躍できるのもEDHのだいご味ですね。
 なんか前回の日記でカウンターが回りまくったのを見てなんとなく申し訳ない気持ちになったのでEDHについて思いついたコツとか書きます。これからEDH始めようかなって人向けです。

・ジェネラルの選び方
 明らかにメリットの無いやつ(例:《二の足踏みのノリン/Norin the Wary》《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》)でなければ何を選んでも良いと思いますが、あえて言うなら3色のにしておくとデッキパワー的に満足できます。
 単色でも組めますが、やや尖ったデッキになります。当然ながら選んだ色によって非常に対処しづらいパーマネントタイプがでてきますが、なんとかならないこともないです。単色特有のメリットだってあります。
 以下おすすめジェネラル。とりあえず3色のと2色のを挙げます。

《スラクジムンダール/Thraximundar》
 EDHでは小粒クリーチャーをたくさん場に出すよりも、単体の強力クリーチャーをプレイすることのほうが多いです。そういう相手にこいつは良いプレッシャーになります。1体生贄にさせてパワー7ってのも良いし。評価に贔屓が入ってます。

《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》
 軽くプレイしやすく、打点もあります。同じ3マナ3色だと《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》もいますが、回避能力の有無は大きな差です。

《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
 強化スペルと一緒に使うと簡単に人を殺せます。《最高の時/Finest Hour》と一緒にどうぞ。

《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
 飛行速攻パワー7だけでも人が死にかねないんですが、ドラゴンを奪い取るのもかなり鬼畜いです。

《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
 ひたすら強い。ただし《虚空の力線/Leyline of the Void》を筆頭に、どのデッキにも入る《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》とか恒久的な墓地対策をされると悲しいことになります。

《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
 ひたすら強い。《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》と一緒にどうぞ。

《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
 こいつを使ったらフルボッコにされることを覚悟しなければならないと思う。

《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
 同上。《好奇心/Curiosity》との即死コンボが有名ですね。

《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless》
 マナブーストしてこいつをプレイし続けるだけで勝てるという噂。たぶん噂のままだろうと思いますが、強いのは確か。

《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
 戦力としてはいまいちですが、後の展開が非常に楽になります。

《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》
 死ににくいジェネラルは良いプレッシャーになります。全体除去との相性も良し。

 このあたりを使っておくと、とりあえずデッキは強くなるんじゃないでしょうか。
 青が多いですね。EDHではドローが重要で、パーマネント奪取が非常に強いため青を使っておくと楽です。

・デッキの組み方
 軽くて強くてEDHに向いている(重要)クリーチャーってのはあんまりいないものなので、序盤はとりあえずマナブーストやっておくといいです。2マナのマナアーティファクトを6枚くらいは入れたほうがいいと思います。3マナになりますが《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》は必須と言っても過言ではありません。
 土地枚数は35~40ぐらいでしょうか。一般的に60枚デッキでの土地枚数は24(全体の4割)とか聞いたことがありますが、EDHデッキでこの比率にする必要はないです。マリガンの方法が違うということもあって、37ぐらいでもなんとなく回ります。
 上でも書きましたがドロー手段は必ず入れるべきです。枚数は力です。
 単体除去とかカウンター、1枚しか落とせないハンデスなんかは少なめのほうがいいです。多人数戦のため、自分と対象だけが損をして周りがタダ得になるので。
 土地、墓地、エンチャント、アーティファクト、クリーチャー、プレインズウォーカー、これらに触る手段はなにかしら用意しておきましょう。困ったら《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》とか《忘却石/Oblivion Stone》とかも手です。特に墓地対策は怠っているとたぶんひどい目にあいます。
 単品で強いカードだけでなく、ある程度コンボも意識すると良いです。コンボと言っても決まれば勝ちってものでなく、それぞれ単品で有用なカードが2枚そろうとなんとなく有利になるなーって程度でいいです。この時ジェネラルのことも意識します。《スラクジムンダール/Thraximundar》なら《残酷な布告/Cruel Edict》系のカードだけでなく自分のクリーチャーを生贄にする手段を用意するとか。タップ能力のあるジェネラルを使うなら《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》を入れるとか。
 逆に言うといくら強いカードでもデッキに合わないなら入らないってこともあります。タフネス1のクリーチャーが入ってないのに《頭蓋骨絞め/Skullclamp》入れてもきっと微妙です。
 とりあえずこの辺に気をつけていればそこそこ戦えるデッキになると思います。あとは対戦しながら「これつえー」って騒いだり「これよえー」って騒いだりすればいいです。
 ぱっと思いついたのはこのくらい。またなんか思いついたら書きます。
http://shindanmaker.com/12342

cozaのオススメジェネラルは『スラクジムンダール』です。

既に俺のメインジェネラルです。運命を感じるね。
行ってきました。

デッキ

2《鞭打ちの罠/Whiplash Trap》
1《睡眠/Sleep》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《無傷の発現/Emerge Unscathed》

4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
3《巻物泥棒/Scroll Thief》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》

4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《平地/Plains》
11《島/Island》

赤青昇天 2-0
赤単 2-0
バント 0-2
トリコロール 0-2
と平凡な結果だったんですがなんかこのデッキ気にいってしまったのでしばらく使ってみようと思います。罠と泥棒が楽しいんだけど、クリーチャーが少なくて困ることが多い・・・が、マーフォークのラインナップが貧弱すぎる。あと海は抜いてしまって良いものか思案中。

ふと気づけば日記書くの半年ぶりでした。日記じゃないね。
土日月とレガシーの大会出てきました。
レガシー的なカードあんまり持ってないので、使ったのは上陸ボロスを適当に弄ったもの。

土曜日はLMCextra。参加者8人。
1回戦 ランドスティル ○××
2回戦 青赤緑コン ○××
3回戦 バント ××
いきなりの全敗で8位。メインサイド合わせてエンチャントアーティファクトにまったく触れない構成になってるのに始まるまで気づかないとか、脳がおかしかったと思う。

日曜日は川崎エターナルゲームス。参加者13人。
1回戦 セファリッドブレックファスト ○○
2回戦 青単 ○○
3回戦 ローム ××
4回戦 レベル ×○‐
前日の反省を生かして組み直し、いくらか良くなって2-1-1で4位。ただロームにさっぱり対抗できなかったのはどうかと思う。
参加賞としてこの大会オリジナルのトークンカード、賞品として「絶対にキーカードを落とせない」といういわくつきの《Hymn to Tourach》4枚をいただきました。

月曜日はALMC Championships 2010。参加者72人。
1回戦 ランドスティル ○○
2回戦 青赤緑コン ○○
3回戦 白青黒緑独楽相殺 ○○
4回戦 ゴブリン ××
5回戦 ANT ××
6回戦 白黒緑アグロ ○×○
7回戦 ドレッジ ×○‐
また少し組み直しての4-2-1で19位。ちょっと惜しかったような気がする。ANTは正直どうしようもなかったと思うけど、ゴブリンはもう少し頑張れたはずだし、ドレッジは時間さえあればいけそうな感じだった。 というか、最後は時間切れ間際にダイスかなんかで勝敗決めてしまうように提案すれば良かった。可能性は少ないとはいえ、5-2でも一人はシングルエリミネーションに残ってたみたいだし。(これはIPGの5.3 非紳士的行為 - 結果の捏造に引っかかるっぽいです)

デッキ
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3《山/Mountain》
3《平地/Plains》

1《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
2《ルーンの母/Mother of Runes》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》

3《無謀なる突進/Reckless Charge》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《流刑への道/Path to Exile》
2《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《発展の代価/Price of Progress》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》

サイド

4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《法の定め/Rule of Law》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《解呪/Disenchant》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》

次があるようならデュアラン一枚ぐらい買います。できれば三枚ぐらい買って緑タッチしたいなー。

この大会で縁ができたような気がするので、コウヤさん、幹部さんとリンクさせていただきました。

ADI大会

2009年12月14日 TCG全般
日曜日は水沢ADI大会行ってきました。
使ったのは上陸ボロス。《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を積んで《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》はサイドへ。

ジャンド 0-2
エスパーライブラリアウト 2-0
吸血鬼 2-0
白単トークン(fuさん) 2-0

なぜかジャンドに勝てません。なんかうまく回らないんだよなー。
日曜日に雫石でファイナルズ予選行ってきました。
デッキはグリクシスコントロールではなくて上陸ボロス。もともと赤白で速攻やるのは好きなものの土地が集まるわけないと諦めていたのですが、zamaさんがネットオークションを駆使してかき集めてくれたので組めました。感謝。

デッキ

4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《山/Mountain》
4《平地/Plains》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》

2《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
3《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》

3《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《流刑への道/Path to Exile》

サイド

4《天界の粛清/Celestial Purge
3《地震/Earthquake》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
2《避難所の印/Mark of Asylum》
3《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
1《真髄の針/Pithing Needle》

サイドは適当です。ドラゴンの爪とか赤単相手にすら入れないですたぶん。その他はまあまあ役に立ちそうですけども。
デッキの雑感としては、まず《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》は増量したいところ。あと《コーの空漁師/Kor Skyfisher》は3つくらいぜひ投入したい。4でもいいかも。《噴出の稲妻/Burst Lightning》は除去としても中途半端で本体に打つにしても微妙な感じ。
他にも《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》はサイドに置いといてもいいかもとか、試したいことはいろいろあるのでしばらくこれ弄ろうと思います。

で、以下簡易レポ。

1戦目、タッチ白ジャンド(zamaさん) 2-1
一本目、地獄火花と土百足を見間違えてプレイしたあげく意味もなく上陸するというミスをやらかして負けた後、二回相手が事故。時々彼は何かに憑かれてんじゃないかと思う。

2戦目、トリコロール 2-1
フルフォイルの人。全体的に接戦だったような気がするけど二本目でレインジャーに張られた《忘却の輪/Oblivion Ring》を《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》で割って勝ったことと、三本目で《守護熾天使/Guardian Seraph》が異様に強かったことが印象に残りました。

3戦目、ジャンド 1-2
上陸ボロスはジャンドに強いとかいう噂を聞いたけどそんなことはなくぼこぼこにされました。特にサイド後の戦略がしっかりしていました。

4戦目、カニ蘇生 2-0
相性差がひどいことに。二本目に至っては事故ってましたし。

と、3-1でスイスラウンドを抜けてシングルエリミネーションだ4人抜けだから一回勝てば権利とれるんだなーと思ってたら三戦目のジャンドにまたあたってまたぼこられました。2-0で。
 
 
fuさん、傍観者さん、真空圧さん、恵徒さんとリンクさせてもらいました。よろしくおねがいします。

EDH4

2009年10月25日 TCG全般 コメント (3)
なぜだかよくわからないけれども「coza edh」っていう検索ワードでここ来た人がいたみたいなので、何を求めてるかは知りませんがとりあえずデッキ晒します。

ジェネラル:《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》

戦闘要員

《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower》
《雲打ち/Cloudthresher》
《塩水の精霊/Brine Elemental》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts》いらない気配
《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》

《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《複製の儀式/Rite of Replication》新人
《獣群の呼び声/Call of the Herd》
《リスの巣/Squirrel Nest》特にコンボないしいらない気配

ドロー、サーチ

《熟考漂い/Mulldrifter》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》重要なサーチ
《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
《花の壁/Wall of Blossoms》

《召喚の調べ/Chord of Calling》
《調和/Harmonize》
《加工/Fabricate》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

除去、カウンター

《酸のスライム/Acidic Slime》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《意志を曲げる者/Willbender》
《粘体マンタ/Plaxmanta》

《押収/Confiscate》
《説得/Persuasion》
《神話送り/Spin into Myth》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《クローサの掌握/Krosan Grip》

マナ加速

《クローサの修復者/Krosan Restorer》
《ファーティリド/Fertilid》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》

《マナの反射/Mana Reflection》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《精神石/Mind Stone》

その他

《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》いらない気配
《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》意外と便利

《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《対立/Opposition》
《水晶の破片/Crystal Shard》デッキの要その1
《釣り合い/Equilibrium》デッキの要その2
《喚起/Recollect》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams》
《回収/Reclaim》

土地

《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
《進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》
《樹上の村/Treetop Village》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《鮮烈な林/Vivid Grove》
《鮮烈な小川/Vivid Creek》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《繁殖池/Breeding Pool》
《シミックの成長室/Simic Growth
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 Chamber》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
10《森/Forest》
9《島/Island》

モミール、水晶の破片、ぬめるボーグルがそろうととても楽しいことに。マナが溜まってくると大変キモい動きをしてくれます。
アドバンテージは取りやすいですが、勝ちに行くための手段が少々心もとない気も。
コンボる生物とかターン得るカードをもっと入れたいところです。

大会結果

2009年10月17日 TCG全般
雫石でのファイナルスゲートウェイ予選に参加してきました。
いつものようにグリクシスコンで出たんですが、結果は2-2といまいち。
それはまあどうでもよくて、その後なぜか4人でアポカリプスブードラやってました。ゼンディカー売り切れだし、古いパックは半額にしてくれるというので。ゴブリンの軍団兵4入りのラッカカラーで全勝。懐かしい響きだ・・・。
で、その後さらにスタンダードの大会やるというので、デッキを組み替えて参加。
結果は2-1だったんですが、なんか可能性を感じたのでデッキ晒します。

4《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
4《予言/Divination》
4《俗世の相談/Worldly Counsel》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《本質の散乱/Essence Scatter》
4《思案/Ponder》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1《苦悩火/Banefire》
1《火の玉/Fireball》

1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
13《島/Island》
8《山/Mountain》

スフィンクスも弱くはないんだけど《時間のねじれ/Time Warp》に変えたいです。1枚しか持ってないけど。フェッチも増やしたいなー。金がないなー。
それはともかく、《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》は非常に良いです。カウンター2個は割とすぐ乗ります。その後はもう好き勝手できるのでやっててすごいテンションあがります。
これは昇天、高騰するかもわからんね。ジャンドの《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》さえなんとかできれば。

帰りに五人ででっかいパフェ食って終了。なんのこっちゃら。
色々ありまして月曜日に浦和龍王戦レガシーに参加してきました。当日昼にわーるどごーじゃーさんと合流して会場へ。彼から《Force of Will》と《Tundra》を借りて(ありがとうございます!)適当に組んだデッキがこちら。

メイン

4《Force of Will》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《基本に帰れ/Back to Basics》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《対抗呪文/Counterspell》
3《相殺/Counterbalance》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

3《変わり谷/Mutavault》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Tundra》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《平地/Plains》
12《島/Island》

サイド

1《基本に帰れ/Back to Basics》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1《精神支配/Mind Harness》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》
3《もみ消し/Stifle》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

なぜか渦巻く知識が2枚だったり1枚差しがやたら多かったり、なんとも汚らしいレシピですが、入ってるカードはそれなりにレガシーでも使われているカードばっかりなんで、そこそこ戦えそうな感じでした。ただ、あたり運もあるとは思いますが、強いだろうと思っていた《呪文づまりのスプライト》がいまいち活躍しなかったり、《基本に帰れ》もほぼ役立たずだったり、ショックランドはやっぱり弱かったりしました。
次にレガシー大会に参加することがあれば、スプライトは3か2に減らすと思うので、さらにレシピは汚くなると思います。
以下戦績。

1戦目、黒緑 2-1
重めの優秀カードを連打してくるデッキ? なんとなくレガシーって軽量優良カードしか使われてないイメージがあったんですが、そんなことはないのだと認識を改める事になりました。相殺があんまり決まらなくて苦戦し、勝ちはしたものの、かなり双方の引きに助けられてる感じでした。
まともなレガシーの大会は初参加だった事もあり、挙動不審な動きをして対戦相手の方には迷惑をかけてしまいました。

2戦目、白黒緑ヒバリ 2-1
これまた重めのカード多めに入ったデッキ。本当に、レガシーで5マナのクリーチャーを見るとは予想外でした。よく言われる「レガシーってそこまで敷居高くないよ」というセリフには疑念を感じていたのですが、その言葉は本当かもしれないなーと想わせられました。やはり相殺が決まりにくく苦戦したものの、除去されなかった《誘惑蒔き》が強すぎて勝ち。

3戦目、ドレッジ 0-2
実は大会でようと思って最初に使うつもりだったのがドレッジで、1人まわししてたおかげで何となく対応方法がわかっており、そこそこ戦えると思っていたのですが、1本目を予定調和的に落とした後でマリガンミスやらかしてあっさりと負け。

4戦目、Zoo 0-2
独楽相殺決めれば勝てるかなーと楽観してたらあれよあれよというまに殴り殺されました。2本目は青マナ2枚目引けずに死にました。しょぼい。

5戦目、実物提示教育 2-0
すさまじい量のハンデスの後で《実物提示教育》から《大祖始》とか《ダークスティールの巨像》を出すデッキ。1本目は出てきたのが巨像だったため、《剣を鍬に》で除去れたので勝ち、2本目は大祖始だったため負け、三本目は相殺で勝ち。
実は最初実物提示教育撃たれた時に「まさか《集団意識》か?」と怯えたのですが、そんなことはありませんでした。

6戦目、白黒緑 2-1
《聖遺の騎士》を使い倒すデッキ? グッドスタッフ? 分類が良く分かりません。相殺がしっかりクローサの掌握を消してくれたり、聖遺の騎士の後でハルマゲドン喰らって死んだり、色々ありました。

最終的に4-2だったので、初参加にしては良い成績だったかなーと思います。ただ、わーるどごーじゃーさんにも言われたのですが、環境を知らないのはやはり良くないです。ハンドのキープが甘かったりとか、《破滅的な行為》のケアが全然だったりとか。次はもっとがんばりたいなー。
土曜日は雫石のプレリに参加してきました。六人で連れ立って行く事になったのですが、その人数が乗れる車を出せるのが俺だったため、なぜか村崎野から車で行き、盛岡で五人拾う事に。なんか間違ってる気がする・・・。

シールドで作ったデッキはコモンアンコが強く、レアも5枚入るなかなか強い出来で3-1。賞品としてもらったパックでブードラに参加すると2-1。勝ちきれません。

しかし、M10のバランスになんか違和感が。アンコ、レアに単純に強いカードが多く、コモンはなんか妙に弱い。レアが強くてコモンが弱いのは当り前と言われてしまえばそれまでなんですが、なんとなくそういう問題じゃないような気がしています。なんなのだろう。

その後飯食ってからZamaさん宅で麻雀ちょっとやってから帰宅。家に付いたのは二時ごろでしたとさ。
 
 
日曜。だるさを感じつつもEDHに誘われていたのでADI大会に参加。結果はすすすさんのフェアリーに負けて3-1。やはり勝ちきれません。

例によって例の如くグリクシスコントロールで出ました。ちょっとずつバージョンアップを重ねています。

メイン

3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
2《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《霊魂放逐/Remove Soul》
3《対抗突風/Countersquall》
3《終止/Terminate》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《真髄の針/Pithing Needle》

25土地

サイド

2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《呪詛術士/Anathemancer》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《対抗突風/Countersquall》
1《急転回/Swerve》
3《死の印/Deathmark》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

メインから入ってるクリーチャーがなぜかフェアリーだけなため、たまに勘違いされますがただのアルテマ打ってれば勝てるよねデッキです。フェアリーではないです。三色しか使わないのでトーストでもないです。
10版落ちで失うものがない上に(霊魂放逐が名前変わりましたが)M10で《稲妻/Lightning Bolt》《強迫/Duress》を手に入れてちょっと喜んでおります。とりあえず10月まではこれで行こうかな。

その後EDH。始めようとしたところ何人か興味を持ってくれたようで嬉しい限り。EDH人口もっと増えろ!
1戦目白単でアドバンテージカードがさっぱり機能しなくてほとんどなにもできず負け。クリーチャー引けない時の装備品(笑)
2戦目黒単で、ハルマゲドン打たれるものの、4マナまでなめらかに伸びた後グレイブディガー→《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》というひどいリカバリーを見せて勝ち。

あべしとも話たんですが、EDHはなんかこー、マジックを始めた時のときめきを思い出すようです。割と大味でスタンダードじゃしょーもないようなカードでもなかなか使えたりしていい。最近のヒットは青黒赤に入れた《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》です。テンションあがる。

EDH3

2009年7月11日 TCG全般
白単の変遷

《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》に装備品つけて殴るぜ!:弱いぜ!

《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》で白ウィニーをサポートしよう!:使いづらい!

《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》とトークン製造機で祭りだ!:いまここ

ジェネラル:《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》

《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
《賛美されし天使/Exalted Angel》
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》:トークン
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》
《天界の十字軍/Celestial Crusader》:全体強化
《突風粉の魔道士/Galepowder Mage》
《鏡の精体/Mirror Entity》:全体強化
《石覆い/Stonecloaker》:墓地対策
《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
《オーラ術師/Auramancer》
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》:墓地対策?
《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》:墓地対策
《白騎士/White Knight》
《銀騎士/Silver Knight》
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper》:装備品多いので
《軍旗の旗手/Standard Bearer》
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《ルーンの母/Mother of Runes》

《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》:全体強化
《分霊の確約/Promise of Bunrei》:トークン
《聖なるメサ/Sacred Mesa》:トークン製造機
《動員令/Mobilization》:トークン製造機
《民兵団の誇り/Militia’s Pride》:トークン製造機
《平和な心/Pacifism》
《十字軍/Crusade》:全体強化

《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《滅消の杭/Quietus Spike》:超強いw
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《守護像/Guardian Idol》
《精神石/Mind Stone》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

《塵への帰結/Return to Dust》
《第二の日の出/Second Sunrise》
《照らす光/Bathe in Light》
《急報/Raise the Alarm》
《解呪/Disenchant》
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《糾弾/Condemn》

《質素な命令/Austere Command》:かなり上位の使いやすさなのでは
《神の怒り/Wrath of God》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《幽体の行列/Spectral Procession》:トークン
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》

《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》:全体強化

36土地

過去のデッキ構築の履歴が消しきれてない感じで、微妙にウィニーっぽい動きで速かったり。

《聖餐式/Divine Sacrament》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
《金切るときの声/Battle Screech》
《Kjeldoran Outpost》
《大変動/Cataclysm》
《正義の命令/Decree of Justice》
《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
《世界の荒廃/Global Ruin》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
あたりが欲しいなーっと思っております。誰かくれ。
よしかる君にならい、俺もデッキ晒そうかな。
今日組んだやつ。

ジェネラル:《スラクジムンダール/Thraximundar》

《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》:奪取対策対策w
《呪師の弟子/Jushi Apprentice》
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》:墓地対策
《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》:墓地対策
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
《熟考漂い/Mulldrifter》:ドロー
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》:きっとすごいでかくなる
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》:ドロー
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
《サイカトグ/Psychatog》
《意志を曲げる者/Willbender》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《稲妻の引き裂くもの/Lightning Reaver》
《変異種/Morphling》
《イクシドロン/Ixidron》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》
《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》

《苦花/Bitterblossom》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》:ドロー
《未来予知/Future Sight》:ドロー
《説得/Persuasion》
《押収/Confiscate》

《真髄の針/Pithing Needle》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《精神石/Mind Stone》
《万力鎖/Manriki-Gusari》:装備品対策
《忘却石/Oblivion Stone》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
《精神隷属器/Mindslaver》

《邪魔/Hinder》:ジェネラル用カウンター
《渦まく知識/Brainstorm》
《無効/Annul》
《悪魔の布告/Diabolic Edict》
《反復/Reiterate》:きっとなにかしてくれる
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《嘘か真か/Fact or Fiction》:ドロー
《神秘の指導/Mystical Teachings》
《否定の契約/Pact of Negation》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》:ドロー

《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》:ドロー?
《燎原の火/Wildfire》
《時間のねじれ/Time Warp》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《滅び/Damnation》
《血のやりとり/Barter in Blood》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
《破壊放題/Shattering Spree》:マナアーティファクト使わないデッキはきっとない
《無垢の血/Innocent Blood》
《加工/Fabricate》
《思考の粉砕/Mind Shatter》

《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》

37土地

気になるカードを適当に詰め込んでみた。生物の打撃力が足りないような気もするけど、アドバンテージ取ってればなんとかなるよね。あとプレインズウォーカー達がなんとかしてくれるって信じてる。

EDH

2009年6月23日 TCG全般 コメント (5)
マイフェイバリット生物である《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》をジェネラルにして組んだ次の日にジェネラル禁止指定されてしまいました。なぜだー、せっかく久々に活躍させられると思ったのに。いくらなんでもレガシーでブレイズはないだろうしなー。悲しい。
仕方がないのでジェネラル変更。とりあえず《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful》かな。マナ出るようにして《現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals》とかも面白いかも。
あとは青い伝説クリーチャー多く持ってるから青単とかかなー。《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》で組むのも楽しそう。ゲドンの類持ってないけど。
ここしばらく放置してましたが、岩手杯の事とかプレリのこととか。

・岩手杯

使ったデッキはこれ。

4《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
2《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《火葬/Incinerate》
4《霊魂放逐/Remove Soul》
3《対抗突風/Countersquall》
2《恐怖/Terror》
1《思考囲い/Thoughtseize》

4《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
4《反射池/Reflecting Pool》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1《偶像の石塚/Graven Cairns》
2《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《人里離れた谷間/Secluded Glen》
3《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《山/Mountain》

サイド

2《蔓延/Infest》
1《対抗突風/Countersquall》
2《急転回/Swerve》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《死の印/Deathmark》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

アルテマ4がたいへんキモいです。今後、終止とか思考囲いとか針なんかをどうにかして積んでく予定。

バント+黒命令みたいなデッキに勝ち、
プレインズウォーカーコントロールに勝ち、
ジャンドトークンに負け、
バントに勝ち、
フェアリーに勝ち、
シングルエリミネーションに残るもののzamaさんに負け。
連覇はなりませんでした。残念。

・プレリ

シールド2-2、ブードラ2-1。
雑感としては、
・《境界石》はおおむねタップインランドとして考えてよさそうです。帰化系が怖いですけど。
・軽い到達持ちがいないので、《エスパーの嵐刃》《縫い目のドレイク》あたりがかなり強い感じ。止まらんです。
・再誕のカードが全て多色ということで、色拘束が強く、各種マナサポートを駆使してとにかく色事故を起こさない構築が求めらます。強いカードをかき集めるよりもなめらかに動ける形にしたほうが勝てそうです。
・当たり前ですが《瀝青破》《ビヒモスの大鎚》が凶悪。アンコのくせにー。
・赤緑最強説。

こんなところで。

大会結果

2009年2月23日 TCG全般
日曜日に水沢ADI大会に参加してきました。参加人数は20人だったようです。
使ったデッキは例によって例の如く5色コン。下にあるデッキを、

メイン
1《海辺の城塞/Seaside Citadel》
 ↓
1《鮮烈な草地/Vivid Meadow》

サイド
2《雲打ち/Cloudthresher》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1《薄れ馬/Wispmare》
 ↓
3《散弾の射手/Scattershot Archer》
1《炎渦竜巻/Firespout》

のように変更して使用しました。

1、親和エルフ 2-1

・こちらが《神の怒り/Wrath of God》を引いてない事を前提にしたような動きをしてきて、案の定引いてなかったので負け。
・こちらが《神の怒り/Wrath of God》を引いてない事を前提にしたような動きをしてきて、案の定引いててたので勝ち。
・相手事故死。

2、赤白 2-0

・相手が土地2枚で止まるも、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》が《流刑への道/Path to Exile》で排除されて《運命の大立者/Figure of Destiny》《火花の精霊/Spark Elemental》《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》が襲いかかってくる。危うく負けそうになりました。
・《真髄の針/Pithing Needle》で《運命の大立者/Figure of Destiny》を指定したところ相手の打撃力が悲惨なことに。でもライフ2まで追い詰められて、火力トップされたら死ぬってとこで引かれずに勝ち。

3、PWコン 1-2

・ものっそい消耗戦。たしかライブラリーが4枚になるまで戦って勝ち。相手がメインにカウンターを積んでなかったため《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》がたやすく通ってしまうのが勝因だったかなーと思います。
・土地がたくさん来てあっという間に死んだような。
・相手の土地が詰まってこれは勝てんじゃねーって楽観してたら土地がたくさん来てもたくさしてたら巻き返されて負け。

4、青単ライブラリーアウト 2-0

・《記憶の浸食/Memory Erosion》やら《石臼/Millstone》やら貼られるものの、このデッキにはそれを割れるカードがメインから入っているのであった。魔除けは強いなあ。残りライブラリー4枚でしたけど。
・《神の怒り/Wrath of God》をサイドに落としてたら《呪文書の盗人/Grimoire Thief》と《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse》が出てきて慌てる。片方バウンスしてから根本原理でどうにかなりました。残りライブラリー9枚でしたけど。

延々と使ってる5色コンですが、PW1枚場に出てくるだけで死にそうになります。なんか考えないと駄目かもしれません。聞いたところでは《苦悩火/Banefire》を積むとか。
バーンも苦手だし、フェアリーも苦手だし。ちょっとだけ限界を感じた今日この頃でありました。
ゆうたそ様さん(さん付けは必要なんだろうか?)とリンクさせていただきました。

土曜日に雫石のコンフラックス発売記念パーティーに参加してきました。
3-1で3位だったか4位だったか。エスパータッチ赤で組んだのですが、前回はナヤタッチ黒で2-3だったことを考えると、やはり飛行で殴るのは性に合っているなあと思います。

で、負けの原因なんですが。あまりにもヒドイのであえて書きますが。
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》で相手の手札を確認したうえで、《ジェスの軟膏使い/Jhessian Balmgiver》が殴りました。相手の手札には《暴食するスライム/Gluttonous Slime》がいたのに。
あれはいったいなんだったんだろう・・・。

あと印象に残ったのは《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》と《戦誉の天使/Battlegrace Angel》を同時に出されたこと。賛美がちっとも機能しない! おかげで勝ちを拾いました。突撃、弱いなー。

その後、スタンダードの大会へ。使用したのは例によってトースト。
少し構成変えました。

2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
2《雲打ち/Cloudthresher》
3《熟考漂い/Mulldrifter》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
3《否認/Negate》
4《糾弾/Condemn》

4《島/Island》
4《反射池/Reflecting Pool》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek》
3《鮮烈な林/Vivid Grove》
2《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2《秘教の門/Mystic Gate》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》

サイドボード

2《雲打ち/Cloudthresher》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2《薄れ馬/Wispmare》
1《否認/Negate》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《真髄の針/Pithing Needle》

海辺の城塞は鮮烈な草地にする予定。
最近、早急に対処しないとまずいクリーチャーが多いのでラスゴでアドバンテージ取るぜとか言ってないで単体除去かカウンター増やしたほうがいいかもしれんと思っています。まあそんなことしたらキスキンに殺されますが。

1、ランデスハンデスグリクシスコントロール?
デッキないっていうZAMAさんが誰だかから借りたデッキだったようですが、事故ってたみたいです。どういうわけか彼は俺と当たるとよく事故ります。呪いかなんかか。

2、黒赤トークン
色を見て苦手なデッキだと思ったんですが、重めのカードが多く採用されているみたいで初動が遅く、なんとかなりました。あと《天界の粛清/Celestial Purge》超強い。早急に集めないとなー。
しかし、《苦花/Bitterblossom》を使うデッキ相手だと先手後手の差がすさまじいですね。

3、ヒバリ
《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》に苦しめられました。特に騎兵はまずいですね。相手がなにか警戒してパンプを控えてくれたおかげで勝てました。

で、優勝。2パックもらって開けたらどちらも《遁走の王笏/Scepter of Fugue》。まあ、そういうこともありますよね。
雫石のプレリに参加してきました。
シールドが2-3、ブードラが3-0。以下雑感。

・「あなたが~(色)のパーマネントをコントロールしている場合」って書いてあるカードは(ちゃんと条件を満たせるようにデッキが組めれば)全部強い。
・《異国者》も全部強い。相手によってサイドから~とか考えないでメインに突っ込んでよし。
・これらを多く使ってテンポ取れるととても良い感じ。
・《天球儀》、基本土地サイクリングから五色、版図を狙うのも悪くない。結構安定します。
・強そうと思ってたけどいまいちだったのは《玉砕》。殺したいシステムクリーチャーが殺せないこと多し。
・弱そうと思ってたけどやりよるのは《断ち割る尖塔》。2ターンにセットできるとすごい安心感があります。
・《古代の聖塔》もなかなか良く働きます。クリーチャー以外に使えないとか関係ないね!

とりあえずこんなところで。
土曜日に雫石で行われたファイナルズ予選に参加してきました。
使用したデッキは岩手杯で使ったあれ。炎渦竜巻を糾弾にしてみました。デッキリストがちょっと綺麗に!
結果は3-2の四位。二位(zamaさん)と三位(あべし)に当たってたためか、オポが高かったようです。

ところで《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》が強すぎます。いや一枚土地割るぐらいはよしとしましょう。仕方がない。だが釣るな。墓地から吊り上げるな。どんだけ俺の土地を割れば気がすむんだ。
やつに対抗するためにサイドに針を三本仕込まねばならないのか・・・。

あと、すすすさんとリンクさせていただきました。日記見た感じだと岩手杯初戦で当たった方のようなので、これも何かの縁ということで。
岩手杯で優勝しました。
使ったデッキはアルテマこと《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》入りのトーストです。

デッキリスト

2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
3《雲打ち/Cloudthresher》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《神の怒り/Wrath of God》
1《炎渦竜巻/Firespout》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《否認/Negate》
2《糾弾/Condemn》

4《島/Island》
4《反射池/Reflecting Pool》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
2《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
2《秘教の門/Mystic Gate》
2《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》

サイドボード

1《雲打ち/Cloudthresher》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《炎渦竜巻/Firespout》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《否認/Negate》
2《糾弾/Condemn》
1《真髄の針/Pithing Needle》

多色コントロールとばかり当たったので、アドバンテージ合戦を制しての勝ちでした。アルテマ打って勝ちって試合の多いこと多いこと。あと毎回同じようなサイドチェンジしてました。

久し振りに日記更新したなー。

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